Je travaille sur un concept de signalisation automobile dans Photoshop. Pour atteindre le réalisme (raisonnable) avec l'autocollant blanc, j'ai simplement repoussé un peu l'opacité. Je pense que cela donne l'illusion du blanc mais avec les ombres et les reflets des contours de la voiture évidents.
Cependant, le panneau inférieur a un fond bleu / cyan. Cela aussi devrait être affecté par les ombres et les reflets. Ci-dessous, vous pouvez voir à quel point cela a l'air terrible sans montrer le contour sous-jacent.
J'avais (avec arrogance) supposé que cela serait résolu avec l'un des modes de fusion des calques , probablement "teinte". Après quinze ans, je ne sais toujours pas ce qu'ils font du haut de ma tête et je clique généralement dessus jusqu'à ce que l'on travaille! À mon grand étonnement, personne n'y parviendra. Probablement parce que la teinte est beaucoup plus claire, je ne sais vraiment pas.
En fait, le mode de fusion "teinte" change (quelque peu) de façon réaliste la couleur, mais en un violet foncé, pas le cyan voulu. "Écran" avec une opacité réduite n'est pas mauvais ... mais je suis sûr qu'il existe un moyen simple!
Comment feriez-vous pour changer de façon réaliste la couleur de ce panneau inférieur en bleu / cyan, tout en conservant les ombres et les reflets?
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Ma réponse: faites une sélection et appliquez un changement de teinte:
Il peut également s'agir d'un calque de réglage Teinte & Saturation.
Si un résultat de teinte unique strict est souhaité, mettez "coloriser" sur ON.
Il y a une certaine distorsion de la lettre L qui n'a pas été demandée. Il a été fait avec une brosse à bavures ayant une sélection comme bord limite. Les bords sont un peu irréguliers en raison de la faible résolution et des taches.
L'ombrage est également manuel.
Le déplacement automatique à l'aide d'une carte est un travail multiphase difficile. La luminosité ne peut pas être utilisée telle quelle, car l'obscurité signifie une direction différente à différents endroits. Malheureusement, je n'ai pas trouvé de méthode appropriée pour peindre et modifier une carte de déplacement et voir le résultat en même temps. Ce serait un ajout extrêmement utile à l'arsenal d'outils disponible. Pour référence: Imaginez, si les masques de calque ou les sélections étaient des fichiers sans ajustement direct facile.
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Fondamentalement, à mon avis, le cyan et le jaune sont difficiles à montrer dans la partie d'ombre. Il existe de nombreuses façons et méthodes pour y parvenir, voici ma voie.
Patch de couleur cyan ajouté avec des méthodes de couleur et de lumière douce
La
lumière douce de configuration des calques et le mode couleur équilibrent le ton cyan attendu. fondamentalement, l'un ajoute de la lumière et l'autre ajoute de la couleur à la couche de base.
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Sur un fichier CMJN, sur la zone sélectionnée, essayez avec Courbes
Sélection de chaque canal de couleur à la fois,
Magenta : diminue les ombres
Jaune : diminue les ombres
Cyan : modifiez les tons moyens
En partant de cette base, pour obtenir un ton plus réaliste, vous devriez peut-être changer un peu le canal magenta et augmenter les tons moyens noirs.
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Il y a plusieurs façons de procéder. Voici mon point de vue là-dessus.
Dupliquez le calque de la voiture et ajoutez-y deux calques de réglage: un réglage de teinte-saturation et un réglage des niveaux.
Dans le réglage teinte-saturation, réglez la saturation complètement à gauche pour la désaturer et augmenter la luminosité.
Dans le calque de réglage des niveaux, modifiez les curseurs de niveau jusqu'à ce que vous obteniez quelque chose qui ressemble à ceci - essentiellement une image en noir et blanc à contraste assez faible
Groupez le calque de voiture en double et les deux calques de réglage. Alt+ cliquez entre les calques pour attacher les deux calques de réglage au calque de voiture en double.
Définissez le mode de fusion du groupe sur Multiplier . Renommez le groupe "Ombres et reflets" si vous le souhaitez.
Placez votre texte et vos formes colorées sur des calques entre le groupe et le calque d'origine de la voiture. Tout ce que vous placez dans cet espace entre les calques aura les ombres et les reflets superposés.
La bonne chose à propos de cette méthode est que les calques de réglage sont non destructifs - et vous pouvez les ajuster si vous voulez que des ombres ou des reflets plus forts apparaissent à travers le texte / les formes que vous ajoutez.
Ici, je n'étais pas très satisfait de l'ajustement des niveaux, donc je l'ai légèrement modifié. Et voici le résultat final
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Je ne vois pas pourquoi l'utilisation du mode de fusion Hue échoue. Si les couleurs sont correctes avec le mode, changez la couleur. Vous pouvez assombrir / éclaircir la couleur pour changer la façon dont la teinte provoque l'interaction.
Dessinez simplement une forme vectorielle sur la zone, remplissez-la d'une couleur unie.
Modifiez ensuite le mode de fusion du calque vectoriel sur Teinte .
Si une couleur est trop sombre, vous pouvez dupliquer le calque vectoriel et définir le mode du doublon sur Luminosité , en réduisant l'opacité pour ne pas souffler toutes les ombres. Déplacez ensuite la couche de luminosité sous la couche de teinte.
En réalité, je pense qu'un Cyan devrait être plus sombre que le 100C réel en raison des ombres. Lorsque vous égayez trop cette zone, cela enlève le réalisme, à mon avis.
Si le type et l'icône se trouvent sur d'autres calques, vous pouvez simplement utiliser le mode de fusion des couleurs pour la zone inférieure plutôt que Teinte. La couleur a tendance à faire ressortir davantage les pixels anti-aliasing, donc elle semble assez mauvaise autour du type .. mais si le type est sur un calque séparé au-dessus du réglage des couleurs, pas de problème.
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Sélectionnez la zone.
Ici, vous devez trouver
Selective Color
, il devrait être enImage => Adjustments => Selective Color
(j'ai une version polonaise de PS, donc je ne peux pas le dire avec certitude). Plus tard, vous devrez choisir la couleur à changer. Dans votre cas, il sera rouge.Vous pouvez bien sûr utiliser différentes valeurs.
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