Pré-lanceur de jeu avec configurations (résolution / qualité)

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J'ai vu que beaucoup de jeux ont exactement le même écran de configuration avant le lancement du jeu, comme vous pouvez le voir dans la capture d'écran suivante.

Configuration du jeu

Cet écran est-il généré par un outil, par exemple Unity, GameMaker ou autre, ou est-ce un plugin que nous pouvons utiliser?

Dalvtor
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C'est peut-être juste moi mais je n'aime vraiment pas voir cette boîte de dialogue. La résolution d'écran ne semble jamais être native par défaut. Les options de «qualité graphique» ne sont pas adaptées aux utilisateurs plus avancés et n'offrent parfois qu'une seule option. Et l'onglet de saisie est toujours un gâchis ... </rage>
Rudey

Réponses:

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Le lanceur en question est inclus par défaut pour les jeux construits avec Unity et s'appelle la boîte de dialogue de résolution.

Actuellement, il y a très peu de personnalisation qui peut être faite à cette boîte de dialogue bien que des valeurs prédéfinies puissent être définies à l'aide des paramètres du lecteur.

De plus, la boîte de dialogue peut être complètement désactivée dans les paramètres du lecteur à l'aide de l' énumération ResolutionDialogSetting .

Désactivé: n'affiche jamais la boîte de dialogue des résolutions.

Activé: affiche la boîte de dialogue des résolutions au premier lancement.

HiddenByDefault: masque la boîte de dialogue des résolutions au premier lancement.

SpartanDonut
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Cela dépend vraiment du jeu d'outils réel qui a été utilisé pour créer un jeu. Il n'y a pas un tel écran standard intégré à Windows ou quelque chose comme ça. Si vous voyez la même fenêtre dans deux jeux différents, alors les deux utilisent des ressources similaires / identiques ou l'un a été modélisé après l'autre.

Existe-t-il de tels plugins ou bibliothèques? Très probablement, mais les énumérer ici serait probablement considéré comme hors sujet / hors de portée (car il n'y a pas de réponse définitive à cela).

Cependant, en général, j'essayerais d'éviter de tels écrans de configuration. Ils ne sont très populaires que dans les jeux qui ont été portés depuis des consoles vers des PC ou des jeux où le créateur n'est pas censé avoir à jouer avec eux (des systèmes comme RPG Maker ou GameStudio, etc.).

Ils peuvent faciliter l'écriture du programme (puisque vous n'avez plus à vous soucier des paramètres modifiables pendant le jeu), mais en même temps, cela limite la capacité de l'utilisateur à ajuster les paramètres à la volée, ce qui peut également être considéré comme négatif.

Mario
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Votre réponse a un bon point. Je n'ai jamais pensé que ces écrans étaient négatifs en aucune façon avant de lire cette réponse. En fait, je réfléchissais à la façon dont je l'aime lorsque les jeux me permettent de modifier les paramètres avant le début du jeu. De cette façon, je n'ai pas besoin d'entrer dans le jeu, de modifier les paramètres, d'obtenir une invite me disant de redémarrer le jeu, de quitter le jeu, d'attendre un peu, de redémarrer le jeu.
MiniRagnarok
@MiniRagnarok C'est l'un des avantages d'une telle approche. Idéalement, vous pouvez avoir les deux, mais gardez également à l'esprit que les gens n'aiment pas avoir à cliquer sur un lanceur à chaque fois (et cela pourrait également éviter que les gens jouent à votre jeu avec la manette de jeu car ils pourraient avoir à cliquer sur un bouton).
Mario