J'ai vu que beaucoup de jeux ont exactement le même écran de configuration avant le lancement du jeu, comme vous pouvez le voir dans la capture d'écran suivante.
Cet écran est-il généré par un outil, par exemple Unity, GameMaker ou autre, ou est-ce un plugin que nous pouvons utiliser?
resolution
configuration
Dalvtor
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Réponses:
Le lanceur en question est inclus par défaut pour les jeux construits avec Unity et s'appelle la boîte de dialogue de résolution.
Actuellement, il y a très peu de personnalisation qui peut être faite à cette boîte de dialogue bien que des valeurs prédéfinies puissent être définies à l'aide des paramètres du lecteur.
De plus, la boîte de dialogue peut être complètement désactivée dans les paramètres du lecteur à l'aide de l' énumération ResolutionDialogSetting .
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Cela dépend vraiment du jeu d'outils réel qui a été utilisé pour créer un jeu. Il n'y a pas un tel écran standard intégré à Windows ou quelque chose comme ça. Si vous voyez la même fenêtre dans deux jeux différents, alors les deux utilisent des ressources similaires / identiques ou l'un a été modélisé après l'autre.
Existe-t-il de tels plugins ou bibliothèques? Très probablement, mais les énumérer ici serait probablement considéré comme hors sujet / hors de portée (car il n'y a pas de réponse définitive à cela).
Cependant, en général, j'essayerais d'éviter de tels écrans de configuration. Ils ne sont très populaires que dans les jeux qui ont été portés depuis des consoles vers des PC ou des jeux où le créateur n'est pas censé avoir à jouer avec eux (des systèmes comme RPG Maker ou GameStudio, etc.).
Ils peuvent faciliter l'écriture du programme (puisque vous n'avez plus à vous soucier des paramètres modifiables pendant le jeu), mais en même temps, cela limite la capacité de l'utilisateur à ajuster les paramètres à la volée, ce qui peut également être considéré comme négatif.
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