À quoi sert un shader de jante et à quoi sert-il? Dans quels cas serait-il judicieux d'utiliser un shader de jante?
Dans le contexte de la programmation graphique et des shaders, un shader "rim" serait celui qui se concentre sur l'obtention d'un effet d'éclairage lié à la silhouette ou à d'autres caractéristiques / contours d'un objet (grossièrement, "le contour" de l'objet). Il s'agit généralement de simuler l' éclairage de la jante ( plus d'exemples ), qui provient du rétro-éclairage d' un sujet.
Je suppose que si vous vouliez l'étirer, vous pourriez considérer que les shaders utilisent d'autres effets liés aux bords (tels que dessiner les contours sur des scènes ombrées cel) "shaders de jante", car ils ont quelque chose à voir avec les bords des fonctionnalités de la objet. Plus Je pense que plus traditionnellement, le terme est utilisé pour désigner l'effet d'éclairage.