Un sujet de thèse intéressant? [fermé]

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J'étudie l'informatique à l'Université technique de Lodz (en Pologne) avec spécialisation en informatique et en technologie de simulation. Je vais défendre ma thèse de BSc l'année prochaine et je me demandais quel sujet je pouvais choisir mais rien de vraiment intéressant ne me venait à l'esprit.

Peut-être pourriez-vous m'aider et suggérer des sujets liés à la programmation de graphiques, de jeux ou de simulations? (ou peut-être quelque chose d'autre qui est assez intéressant :)). Je serais très reconnaissant pour toute suggestion!

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J'ai voté. Donc, quelqu'un a voté contre. Pourquoi? Je pense que cette très bonne question / wiki
Notabene
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Je ne suis pas l'électeur, mais je suppose que c'est subjectif, et ce n'est pas non plus une question subjective particulièrement bonne: blog.stackoverflow.com/2010/09/good-subjective-bad-subjective
Tetrad
Eh bien, lisez simplement la question et ignorez la partie subjective (ce qui est intéressant). Il cherche clairement une liste comme la réponse que je vois ci-dessous, une liste de technologies de jeu qui sont poussées de plus en plus maintenant que le rendu photo-réaliste est disponible.
James
Il demande des sujets, pas une discussion. Je pense que c'est une question décente.
Michael Coleman
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Voté, car je le trouve utile.
au

Réponses:

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Peu de sujets me viennent à l'esprit

  • Simulation des fluides: équations de Navier-strokes. Et l'accélération gpgpu ( vidéo )
  • Rendu des fluides - diffusion volumétrique ( vidéo )
  • Rendu volumétrique - cubes en marche ( vidéo )
  • Rendu bokeh en temps réel ( papier )
  • Rendu basé sur des points ( vidéo )
  • Rendu de pluie en temps réel ( papier )
  • Raytracer simple avec illumination globale - de manière appropriée sans structures d'accélération.

Et le mieux est de contacter une société de jeux informatiques / graphiques / films et de leur proposer de créer quelque chose dont ils ont besoin gratuitement. Cela n'a que des avantages. Vous aurez une thèse difficile et intéressante (et un prototype) et un conseiller expérimenté de la société qui vous aidera. N'ayez pas peur de le faire. L'enthousiasme aide beaucoup dans ce cas. (Je sais cela)

Notabene
la source
Certains liens mènent à mes projets. Je ne veux pas les promouvoir aussi bêtement. En fait, il n'y a aucune raison, je les aime juste, alors je les ai suggérées. :)
Notabene
2
+1 pour le contact avec une entreprise. Il y a toutes sortes de choses qui ont des délais de R&D trop longs pour que les calendriers de développement de jeux envisagent de dépenser des ressources. Étant donné que vous êtes en Pologne, je pense à contacter Crytek. Ils ont un département R&D très actif et sont assez locaux.
wkerslake
Excellente réponse, notebene! C'est exactement ce que je voulais entendre - la liste des sujets possibles. Tout d'abord, j'enverrai des e-mails avec la proposition de faire un projet gratuit à certaines sociétés de jeux / graphiques et en cas de réponses négatives, je choisirai entre: 1. "Raytracer simple avec illumination globale - de préférence sans structures d'accélération." 2. "Rendu volumétrique - cubes en marche" 3. "Rendu des fluides - diffusion volumétrique" parce que ces sujets me semblent intéressants. wkerslake, merci de me suggérer Crytek! Ce sera certainement une de mes sociétés cibles.
inverser le
@revers Je suis content que vous l'aimiez. N'hésitez pas à me contacter par e-mail (mon profil) pour plus d'informations / articles / codes sources sur les raytracers et surtout sur le raycasting en volume. Je travaille actuellement sur le raycasting pour le rendu de film - afin que je puisse partager des matériaux et également de belles données de volume - nuages, incendies, nébuleuses, etc.
Notabene
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J'ai fait des recherches sur des environnements 3D arbitraires. Certes pas totalement intéressant ni innovant, mais c'était la chose la plus proche d'une thèse liée au jeu que j'ai réussi à négocier: S

C'était il y a quelques années, cependant. Maintenant, ils parlent d'avoir le développement de jeux en option. Comment les temps changent :(

ggambett
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Cinématique et comportements inverses ala NaturalMotion.

Leonardo Herrera
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Probablement trop difficile pour la thèse Bsc. Surtout les comportements ala naturalmotion. (Maintenant je comprends pourquoi les mods disent que c'est argumentatif :))
Notabene
Eh bien, une chose brillante à propos de la thèse est qu'ils arrivent à définir leur portée. Vous n'avez pas besoin de résoudre tout un problème, mais un aspect fini de celui-ci.
Leonardo Herrera