Je me souviens que la Playstation avait 2 Mo de RAM et 1 Mo de mémoire graphique.
La Playstation 3 n'a désormais que 256 Mo de RAM et 256 Mo de mémoire graphique, et je suis sûr que le jour de la sortie de la console, même la capacité "standard" de l'ordinateur portable était d'au moins 1 Go.
Alors pourquoi mettent-ils si peu de mémoire dans leurs machines, alors que les développeurs en bénéficieraient beaucoup en ayant plus? Ou la mémoire est-elle beaucoup plus rapide que les ordinateurs de bureau et donc plus chère? Ou cela ne vaut-il pas la peine pour les développeurs? Que pensent les ingénieurs de Sony / XBox / Nintendo qui semblent être la même raison?
De toute évidence, ils veulent que leur fabrication soit bon marché. Quant à la PS3 en particulier, les prix de la mémoire étaient très élevés à sa sortie, mais ils ont chuté peu de temps après.
Il n'y a pas un gros système d'exploitation maladroit qui fonctionne parallèlement aux jeux, donc contrairement aux développeurs Windows qui peuvent réellement utiliser toute la mémoire, vous avez facilement plus de «place» sur une PS3 que sur une machine XP avec 512 Mo de mémoire système. Connaître les spécifications matérielles exactes signifie qu'il est plus facile d'aller à la limite.
La plupart des jeux PC gourmands en mémoire peuvent dans une certaine mesure être attribués à des programmeurs paresseux, il n'y a vraiment pas grand-chose à faire avec plus de mémoire, sauf que vous ne vous souciez pas autant de le remplir.
Bien que la mémoire de la console soit généralement rapide, je doute qu'elle soit beaucoup plus chère, c'est en grande partie le développement de la technologie qui a coûté, la production elle-même n'est probablement pas beaucoup plus chère. Ainsi, lorsque Sony et Microsoft fabriquent ou achètent un gros tas de mémoire rapide, cela ne coûte pas beaucoup plus cher qu'une mémoire plus lente.
Tout se résume à la valeur ajoutée pour le consommateur jugée trop faible pour justifier le prix supplémentaire.
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La mémoire de la 360 et de la PS3 est très rapide et chère.
Si la quantité de mémoire était plus élevée au lancement de la console, ils devraient soit augmenter le prix, soit subir une perte encore plus importante par console vendue.
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En plus de ce que d'autres ont souligné ici, je voudrais dire que les consoles ont très peu de surcharge en termes de mémoire (la XBox 360 ne réserve que ~ 32 Mo de RAM pour l'utilisation du système, le reste des 512 Mo est pour le jeu). Une fois que vous aurez compris ce qui est déjà utilisé par le système d'exploitation et les applications d'arrière-plan sur la majorité des PC grand public, vous vous rendrez compte qu'il n'y a pas trop de RAM disponible.
Heureusement, les systèmes d'exploitation modernes ont des systèmes de pagination pour leur RAM, donc nous n'avons généralement pas à nous soucier de l'utilisation de la mémoire, mais même sur un jeu PC, ce serait une bonne idée de respecter une limite de 256 à 512 Mo de mémoire pour que vous ne le fassiez pas. t commencer à fouiller la mémoire paginée et ruiner les performances du jeu.
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La taille n'est pas tout;)
Non, sérieusement, la vitesse de la mémoire est une statistique clé de performance que beaucoup de gens négligent. 256 mégaoctets de mémoire rapide sont préférables à une mémoire de propagation plus lente sur un plus grand espace
Le coût est également un problème, je crois que la XBox 360 et la Playstation 3 ont été / sont vendues à perte
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