Quels sont les outils que je peux utiliser pour créer des cartes à base de tuiles 2D?
Veuillez fournir les informations ci-dessous et essayez de vous limiter à un outil par réponse.
- prénom
- Lien vers le site web
- Caractéristiques générales
- Format d'exportation
- Tout ce que vous jugez remarquable
Le meilleur du pack
Éditeur de cartes en mosaïque http://www.mapeditor.org/
Mappy http://tilemap.co.uk/mappy.php
TME - Tile Map Editor http://tilemapeditor.com/
TileStudio http://tilestudio.sourceforge.net/
TIDE (Environnement de développement intégré Tilemap) http://tide.codeplex.com/
Gleed2D https://github.com/SteveDunn/Gleed2D/wiki
Tile2map http://www.tile2map.com
Versions d'essais / Alpha
TaT Tile Map Editor http://kotisivu.dnainternet.net/ttilli/tilemapeditor/main.htm
Éditeur de cartes de mosaïque simple http://devlinslab.blogspot.com/2007/11/simple-tile-map-editor.html
Flan Map Editor http://flixel.org/forums/index.php?topic=225.0
Tile Map Editor VB.Net http://sourceforge.net/projects/tilemapeditor2d/
Abandonné / Inachevé
JEngine Tile Map Editor (pas de description, pas de capture d'écran) http://jenginetilemapeditor.codeplex.com/
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Ogmo éditeur
Sur le site:
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Studio de tuiles
Gratuit, Open Source
Fonctions de base d'édition de pixels pour la création de tuiles. Prise en charge de l'importation à partir de BMP, PNG, etc. Exporte vos cartes de tuiles en tant que code source dans différentes langues.
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Mon vieux favori était Deluxe Paint (ça me date). J'utilise actuellement Paint Shop Pro, qui dispose d'une fonctionnalité très pratique de "conversion en texture transparente". Pas aussi bon qu'un véritable éditeur de symétrie de tuiles, mais bon à la rigueur.
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Cela peut valoir la peine de créer votre propre éditeur de niveaux et de l'intégrer à votre jeu. Vous pouvez également permettre aux joueurs de créer leurs propres niveaux.
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Le logiciel Pro Motion de Cosmigo est l’un des favoris de la vieille école, même s’il s’agit davantage d’un outil de peinture que d’un éditeur de niveau proprement dit. Idéal pour les sprites ainsi que les tuiles; beaucoup de fonctionnalité "grille". Leur page de fonctionnalités détaille beaucoup de cela et parle de la nouvelle fonctionnalité de la carte de tuile:
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Tu me. http://en.wikipedia.org/wiki/TUME Vaut la peine si vous n'avez regardé que leurs tutoriels sur la façon dont ils ont abordé certains problèmes (ils utilisent les calques de beaucoup plus de manières que pour les tuiles, ce qui est très intelligent car cela vous permet de jouer agnostique sans imposer de paradigme à l’utilisateur). Fonctionnalités intéressantes, utilisées pour de nombreux jeux commerciaux dans la journée. Aucune édition de parallaxe (ce serait difficile de toute façon, car les couches de parallaxe sont généralement dictées par la logique - vous auriez besoin de votre jeu en tant que plug-in - ce qui m'amène au point suivant: votre jeu est un excellent éditeur de cartes. édition de jeu, il vous permet de "visionner en direct" et vous permet de démarrer le contenu généré par l'utilisateur.
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Éditeur de carte basé sur des vignettes Javascript minimal
http://samlancashire.com/mapeditor
Je l'ai fait pour mon propre jeu, mais j'ai décidé de le peaufiner un peu pour un usage général. C'est très simpliste, mais fera le travail.
Exporte la carte sous forme de tableau javascript en deux dimensions. Les éléments du tableau contiennent les coordonnées de la tuile par rapport à l'ensemble de tuiles. Par exemple
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