J'accepte pleinement que cela puisse être juste moi, mais je ne peux m'empêcher de remarquer que je ne suis jamais devenu accro à aucun jeu de magnat 3D ou de construction de ville, mais je suis devenu accro à de nombreux jeux de magnats 2D plus anciens.
Voici quelques exemples parmi tant d'autres. J'ai joué 1701 AD et, même si c'était bien, je n'y suis pas vraiment allé. Pourtant, je viens de trouver ma copie vieille de dix ans de Zeus: Master of Olympus , et il est difficile pour moi de m'arracher à ce jeu. Ou pensez à Roller Coaster Tycoon. Chaque fois que je joue la première ou la seconde, je finis par devenir au moins temporairement accro au gameplay. Mais je n'ai jamais ressenti ce sentiment pour le troisième.
Je n'ai rien contre les graphismes 3D. C'est juste que les jeux de magnats 3D ne fonctionnent pas pour moi. Je ne comprends pas pourquoi.
Ma question est donc double:
- (1) Suis-je vraiment seul dans ce sentiment ou les autres ressentent-ils la même chose? La majorité pense-t-elle de cette façon?
- (2) Quelles pourraient en être les raisons? Y a-t-il des avantages légitimes à développer des jeux de magnats 2D par rapport à des jeux 3D? Cela pourrait-il être aussi simple que le développement 2D permet de consacrer plus de temps au gameplay de réglage fin ou y a-t-il quelque chose de plus profond ici?
Pour mémoire, je ne pense pas que ce soit le résultat de la nostalgie. Par exemple, bien que j'aie acheté Zeus à sa sortie, je ne l'ai jamais joué pour une raison inconnue jusqu'à récemment. C'est pour moi un nouveau jeu.
Je soupçonne en partie que les graphiques basse fidélité engagent davantage votre cerveau que les graphiques haute fidélité. Votre cerveau travaille plus fort pour remplir les blancs, vous devenez moins un consommateur passif et plus un co-créateur de l'expérience. C'est comme la différence entre lire un livre et regarder un film. Scott Cloud, dans Understanding Comics, explique comment la représentation générique / abstraite facilite la projection du lecteur ou de certains aspects d'eux-mêmes dans l'histoire.
J'ai aussi récemment rencontré cette idée connexe:
http://www.johndcook.com/blog/2010/08/24/overly-helpful-software/
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J'ai eu des expériences similaires, avec des jeux comme Caesar (3 -> 4) et des RPG ( Baldur's Gate -> Neverwinter Nights ).
Bien que les jeux 3D soient parfaits, ils sont en fait un autre type de jeu pour moi. Au début, les concepteurs de jeux étaient limités à la 2D, et ils ont créé des jeux qui fonctionnaient avec ces restrictions. Lorsqu'il a été possible d'utiliser la 3D, certaines entreprises ont commencé à "porter" leurs anciens titres vers cette nouvelle dimension. Ils ont ajouté quelque chose à une excellente formule, la modifiant ainsi, sans tenir compte des effets.
Les bons jeux 3D sont des jeux qui apportent une sorte de gameplay qui n'est possible qu'en 3D. Un exemple typique est Wolvenstein 3D . Le premier n'était pas ce que nous appellerions la 3D de nos jours, mais le gameplay est fait pour la 3D.
Lorsque vous souhaitez déplacer un jeu 2D vers un jeu 3D, vous êtes confronté à toutes sortes d' obstacles différents :
L'essentiel: considérez les avantages ET les inconvénients lorsque vous décidez de porter votre jeu ou d'en créer un nouveau à partir de zéro. Quand la 3D était nouvelle, elle était excitée et tout le monde voulait créer un jeu en 3D. Cela ne rend pas par magie un jeu plus addictif ou plus divertissant. Utilisez la 3D là où elle vous convient, pas partout où vous le pouvez parce que vous le pouvez.
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Le nombre optimal de dimensions pour les graphiques de jeu est fonction des degrés de liberté accordés à un joueur de ce jeu.
Le jeu d'échecs auquel je joue sur ordinateur offre une perspective 3D de l'échiquier en option. Les graphismes sont fins et dans un sens, cela rend le jeu plus fidèle à la vie réelle, mais je ne peux pas penser à une fonctionnalité plus inutile et ennuyeuse. Quand je pense aux échecs, je le fais en deux dimensions. Même lorsque je joue aux échecs sur un véritable échiquier dans la vraie vie, mon esprit convertit instantanément la vue tridimensionnelle du plateau en une carte à deux dimensions avec laquelle mon esprit peut réfléchir. Les échecs en 3D virtuelle créent une déconnexion entre la représentation logique de l'esprit du jeu et la représentation visuelle du jeu à l'écran. Les degrés de liberté accordés à un joueur d'échecs peuvent être contenus dans deux dimensions, par conséquent, toute autre représentation du plateau nuit. Si Pacman ou Tetris a été rendu en 3D,
Les jeux qui exploitent toute la liberté des environnements tridimensionnels, comme les jeux de tir à la première personne, ne peuvent exister sans graphismes tridimensionnels. Cependant, les degrés de liberté des joueurs accordés par les jeux de magnats et de rts peuvent souvent être contenus en deux dimensions et une représentation en trois dimensions n'est pas constructive.
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Je pense que ce pourrait être une question de simplicité. En tant que joueur, il est plus facile de penser en 2D qu'en 3D. Le jeu auquel je pense était l'ancien FPS "Descent" qui nécessitait en fait une navigation dans les trois dimensions. Grand jeu, mais pas agréable au goût pour certains joueurs dont le cerveau n'était tout simplement pas habitué à penser à 360 degrés.
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