Des jeux comme Ryzom et les Sims permettent aux joueurs d'avoir des corps humains de formes différentes: larges ou minces, grands ou courts, gros nez ou petits, etc. Il me semble qu'il ne serait pas pratique de pré-générer toutes les combinaisons possibles des mailles.
Quelles sont les façons de procéder? Les maillages sont-ils définis par programme? S'agit-il d'une moyenne pondérée de plusieurs modèles de «cible de morphing»?
S'il y a un calcul à faire pour déterminer le maillage: est-ce fait dans un "shader de géométrie"? Ou est-ce fait par le CPU?
Référence: La question " Comment créer des ressources artistiques pour l'éditeur d'avatar 3D " mentionnait des éditeurs d'avatar et des éléments de corps variables, et que certains jeux utilisaient des cibles de morphing et des bombardements de glyphes.
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