De quelle projection s'agit-il?

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Quelqu'un pourrait-il me dire comment s'appelle cette projection?

C'est comme si vous regardiez un objet directement au-dessus de lui, puis l'étaliez et le laissiez de manière égale. Seule une dimension semble être une vraie échelle tandis que les deux autres sont asymétriques.

Je ne trouve pas beaucoup de jeux qui utilisent ce style, mais certains de la série Ultima semblaient ou du moins quelque chose de similaire:

Ultima: le faux prophète

Mythiques
la source
Pourriez-vous publier une ou deux captures d'écran ou images de la projection dont vous parlez?
Alexandre Desbiens
On dirait une projection parallèle avec une caméra légèrement inclinée ...
Vaillancourt
@AlexandreDesbiens J'ai ajouté une capture d'écran du seul jeu auquel j'ai joué qui semble l'utiliser, cependant, quelques autres de la série Ultima l'ont également utilisé.
Mythics
Tibia utilise également cette projection.
Sopel
Le carré sur le dessus devrait probablement être d'une couleur plus claire que les deux côtés.
Panzercrisis

Réponses:

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C'est une projection oblique .

L'oblique est un type de projection parallèle où les "rayons" de projection ne sont pas perpendiculaires au plan de l'image.

Habituellement, cela est utilisé pour montrer deux axes spatiaux perpendiculaires et sans raccourcissement (comme si on regardait directement le troisième axe), tandis que le troisième axe est évasé en diagonale. Dans une projection orthographique , ce troisième axe serait invisible parce que nous le regardons bord à bord.

Selon la quantité de raccourcissement sur l'axe diagonal, nous pourrions l'appeler un nom plus spécialisé:

  • une projection cavalière (pas de raccourcissement de l'axe de recul)
  • une projection d' armoire (45 degrés) (axe de recul raccourci à 50% de sa longueur normale)

Exemples de projection

Notez que ces deux titres de projection sont utilisés le plus souvent avec l'avant ou le côté d'un objet présenté sans distorsion, avec l'axe de profondeur asymétrique. Dans votre cas, c'est la vue de dessus qui n'est pas déformée, avec l'axe de hauteur asymétrique. Le principe reste cependant le même.

Lectures complémentaires, y compris des exemples de jeux supplémentaires utilisant des projections obliques .

DMGregory
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