Programmation Puzzles & Code Golf

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Générateur principal le plus rapide

Qu'est-ce qu'un home prime? Pour un exemple, prenez HP (4). Tout d'abord, trouvez les facteurs premiers. Les facteurs premiers de 4 ( dans l'ordre numérique du plus petit au plus grand, toujours ) sont 2, 2. Prenez ces facteurs comme un nombre littéral. 2, 2 devient 22. Ce processus d'affacturage...

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Hilbert's Grand Hotel

introduction Certains d'entre vous ont peut-être entendu parler du Hilbert's Grand Hotel . Le responsable a perdu sa liste des lieux de séjour des invités mais il a toujours l'ordre dans lequel ils se sont enregistrés. chambre, tous les invités dans les chambres supérieures sans espace vide entre...

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Mettre en place un chronomètre

Mettez en place un chronomètre numérique simple , qui affichera le temps écoulé en secondes et minutes, comme décrit ci-dessous. Important Veuillez lire les sections Affichage et Commandes ! Afficher Le temps écoulé, doit être affiché au MM:SSformat, en remplaçant la chaîne de temps précédemment...

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Trouvez les pouvoirs maximaux maximaux

Une puissance première est un entier positif n qui peut s'écrire sous la forme n = p k où p est un nombre premier et k est un entier positif. Par exemple, certains pouvoirs principaux le sont [2, 3, 5, 4, 9, 25, 8, 27, 125]. Ensuite, considérons des puissances premières de 2. Celles-ci sont [2, 4,...

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Faites pivoter une caméra; sauver un astronaute

Remarque: des spoilers mineurs pour The Martian sont dans ce défi. À lire avec prudence Le Martien est un roman de science-fiction sur l'astronaute et botaniste extraordinaire, Mark Watney , qui a été accidentellement échoué sur Mars. À un moment donné dans le livre, Mark essaie de communiquer avec...

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Trouver le noyau de Fibonacci

Vous avez probablement entendu parler des chiffres de Fibonacci ; ils sont assez célèbres. Chaque numéro de la séquence de Fibonacci est la somme des deux derniers de la séquence, les premier et deuxième nombres étant 1. La séquence ressemble à ceci: 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144 233 377 610 987...

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Faire des boîtes à musique

Votre tâche consiste à prendre une séquence de caractères (la musique) en entrée (dans une fonction ou un programme) et à imprimer (ou renvoyer) la musique telle qu'elle apparaîtrait dans une boîte à musique. Vous ne recevrez que les caractères ABCDEFG.()en entrée et l'entrée ne sera jamais vide....

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Faire un simulateur de bulles

Les bulles sont un divertissement de niveau maximum. Tout le monde peut en convenir. Désormais, vous pourrez même profiter d'ordinateurs à bulles. Spécifications Vous recevrez deux nombres entiers, w et h (chacun étant respectivement largeur et hauteur) Votre programme devrait sortir toutes les...

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Échapper à un échiquier

Vous vous retrouvez sur un échiquier, comme on le fait. Vous pouvez voir la sortie mais elle est terriblement loin et vous préférez ne pas marcher tout le chemin. Heureusement, certains habitants vous ont proposé un tour. Un chevalier, une tour, un évêque et un roi sont tous prêts à vous emmener à...

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Quelle est la grandeur de votre terre?

Dans ce défi, vous calculerez la taille de votre terrain. Écrivez un programme ou une fonction qui calcule la taille de votre terrain, compte tenu d'un mur que vous avez construit. On vous donne une chaîne d'entrée non vide contenant un ensemble de 4 caractères distincts de votre choix qui...

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Mon jeu Diffy est-il dégénéré?

Récemment, j'ai posté une question sur les jeux Diffy qui est restée sans réponse. C'est très bien, la question est vraiment difficile, mais je voudrais poser une question plus facile sur les jeux Diffy afin que nous puissions faire bouger les choses. Comment fonctionne Diffy Copié à partir de Find...

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Fourmis sur un journal naturel

C'est un bon défi pour débutant et un bon tueur de temps. J'ai seulement dit un -natural- log parce que le titre était trop court, cela n'a rien à voir avec les logarithmes. Étant donné 2 variables: Le nombre de fourmis n. La largeur du journal w. Sortie d'un journal de largeur wavec des nfourmis...

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L'image du dragon

J'ai vu un gif cool de la courbe du dragon jumeau fabriqué à partir d'un carré, et je me suis demandé ce qui se passerait si nous partions d'une autre image de base. J'ai donc écrit un programme pour ce faire.                                         C'est tellement cool que j'ai pensé que ce serait...

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Obtenez la décimale!

Tâche: Votre tâche consiste, lorsque vous avez reçu trois entrées: un numérateur n un dénominateur d un autre entier, x Créez un programme / une fonction qui trouve le xe chiffre du nombre après la décimale. Spécifications: La plage de net dest comprise entre 1et 2^31 - 1, inclusive. La plage de...