J'ai joué aux échecs tant de fois, compris des tactiques (quilles, check découvert, surcharge, déviation, brochette), mais je n'ai jamais compris clairement le jeu de position. J'ai remarqué que peu de tutoriels disponibles expliquaient le jeu de position.
- Qu'est-ce que le jeu de position exactement? Pourquoi c'est important?
- Pouvez-vous montrer quelques bons exemples pour comprendre le concept?
Désolé d'être si naïf, mais très curieux à ce sujet.
Réponses:
Le jeu de position classique est ce qui est décrit dans la partie 2 de "My System" de Nimzowitsch. La partie 1, The Elements, est de nature plus tactique. Il décrit le jeu dans des fichiers ouverts, en utilisant les 7e et 8e rangs, les pions passés, les épingles, les contrôles découverts et quelques autres fonctionnalités.
La partie 2, Position Play, traite de choses comme
Se battre pour le centre, ce que vous faites en déplaçant des pions et des pièces (d'abord des chevaliers et des évêques, puis des tours) afin qu'ils occupent, soutiennent ou attaquent le centre.
La protection excessive des points ou carrés importants, en premier lieu les points centraux plus tard, ils peuvent être des points importants pour l'attaque ou la défense, est importante car elle renforce ces points. Cela donne à son tour plus de liberté et de flexibilité aux pièces concernées. Ils ne sont pas solidement attachés parce que d'autres pièces partagent le fardeau. Et cela donne une prophylaxie. Parce que ces points sont trop protégés, vous n'allez pas vous faire attraper par une attaque soudaine de votre adversaire.
Certaines caractéristiques statiques sont décrites et discutées qui ont des caractéristiques de position. Les pions doublés et isolés sont généralement des faiblesses positionnelles. Très occasionnellement, ils peuvent avoir de bonnes fonctionnalités mais surtout ils sont mauvais. L'IQP (pion de reine isolé) est recouvert en profondeur. Selon la façon dont les deux parties jouent, l'IQP peut être un outil d'attaque dynamique ou une faiblesse statique qui finira par tomber.
Les deux évêques (lorsque vous avez deux évêques et que votre adversaire a deux chevaliers ou un évêque et un chevalier) sont positionnels plus en raison de la façon dont ils peuvent travailler ensemble. Ils peuvent couper une ligne diagonale infranchissable à travers la planche de la même manière qu'une tour peut couper ces lignes orthogonalement.
Pourquoi ces concepts sont-ils importants? Eh bien, lorsque vous commencez à jouer, vous ne savez pas vraiment quoi faire de vos pièces. Comme le dit Nimzowitsch, vous pensez probablement que vous devriez sortir vos pièces, château à l'opposé de votre adversaire, puis chacun de vous devrait lancer une attaque de tempête de pion contre le roi châtié de votre adversaire. Le premier à battre les victoires. Cela peut certainement être très amusant, mais cela ne fonctionnera tout simplement pas contre quelqu'un qui maîtrise une façon de jouer plus positionnelle.
Ces concepts de position vous donnent des directives sur la façon de jouer lorsque la position n'appelle pas de solution tactique. À certains égards, il vous donne des conseils sur la façon de construire votre position afin que vous puissiez soit lancer votre propre attaque tactique, soit frustrer l'attaque tactique de votre adversaire.
Maîtriser le jeu tactique et positionnel vous amènera probablement quelque part autour du niveau 2000, ce qui n'est pas une mince affaire. Pour progresser bien au-delà de ce niveau, vous devrez commencer à apprendre et à comprendre quand briser ces directives de position.
Mon système contient de nombreux exemples et jeux que Nimzowitsch utilise pour illustrer ses propos. Il a également écrit un livre sur d'autres exemples et jeux appelé Chess Praxis qui est fortement recommandé pour une étude plus approfondie du jeu de position.
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Le jeu de position est la tentative de faire une petite amélioration de votre position à chaque mouvement. Dans le sens le plus simpliste, cela impliquerait de rendre votre pire pièce plus active, de faire pression sur une case importante, d'améliorer la structure du pion ou de refuser à votre adversaire la possibilité d'améliorer sa position.
Si vous regardez un moteur d'échecs fonctionner, vous pouvez voir et sentir comment il accumule un avantage positionnel à presque chaque mouvement. On a l'impression d'être étranglé lentement. La tactique émerge naturellement d'un fort avantage positionnel. Je passais souvent beaucoup trop de temps à chercher des tactiques avant que la position ne le justifie. Maintenant, je peux sentir la possibilité d'une tactique, mais je ne suis pas clair sur le résultat. Souvent, tout ce qui est nécessaire pour faire fonctionner une tactique est de faire un mouvement de position plus fort.
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Le jeu de position consiste à manoeuvrer pour de petits avantages, comme contrôler le centre avec des pièces et des pions, améliorer progressivement votre position et empiéter sur le territoire ennemi pour gagner un avantage d'espace tout en minimisant l'espace et les opportunités de votre adversaire jusqu'à ce que vous puissiez utiliser des tactiques pour une sorte quelconque de résultat décisif. J'aime utiliser le terme prophylaxie de Nimzovitsch pour cela, limitant les mouvements de votre adversaire. Les ouvertures fermées, comme le Gambit du Queens, sont généralement considérées comme des ouvertures positionnelles car les pièces n'entrent pas en contact les unes avec les autres si tôt, par opposition aux ouvertures de pions doubles ou aux jeux ouverts, lorsque les premières tactiques peuvent prédominer. Si vous voulez des exemples concrets, en plus de regarder les jeux de Nimzovitch, le conseil orthodoxe est "d'étudier les jeux de Capablanca,
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La tactique est la science de la sécurité des pièces. Le jeu de position est un jeu impliquant une «activité de pièce» et une «structure de pion».
Si vous êtes classé en dessous de 1300, le jeu de position n'est pas important car les avantages tactiques (matériel) sont beaucoup plus importants que les avantages de position (structure de pion légèrement meilleure). Cependant, une fois que vous atteignez 1500, le jeu de position prend toute son importance car c'est ainsi que les jeux sont gagnés et perdus, une fois que les joueurs cessent de donner des pièces et des pions gratuits.
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En l'absence de justification tactique, il est logique de:
Mettez votre chevalier sur e4 plutôt que sur a1 car sur e4 votre chevalier aurait beaucoup plus d'influence sur le jeu (il contrôle 8 cases) que sur a1 où il ne contrôle que 2 cases.
Mettez vos évêques sur des diagonales ouvertes, vos tours sur des fichiers ouverts, 7e rang ... etc ainsi ils auront une activité maximale
Gardez vos pions connectés aussi longtemps que possible car ce sont des cibles très simples pour les attaques quand elles sont isolées, doublées ... etc.
Ce système de pensée est en fait la racine du jeu de position et vous pouvez le voir en action lorsque vous étudiez les jeux Capablanca.
Je recommande également le cours d'Igor Smirnov "Compréhension positionnelle des grands maîtres".
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Il existe de nombreux aspects du jeu de position qui sont toujours mentionnés. Mettez des tours sur des fichiers ouverts, mettez des chevaliers sur des carrés d'avant-poste, gardez vos pions propres et bien rangés. Mais cela ne suffit pas pour gagner si votre adversaire fait preuve d'un bon sens similaire.
Un aspect très important du jeu de position est de savoir laquelle de vos pièces échanger et laquelle garder. Cela conduit parfois à des décisions qui semblent contradictoires. Elizabeth Pahtz fait un joli DVD sur ce sujet pour Chessbase et vous pouvez obtenir un aperçu gratuit en allant à cet article sur le site de Chessbase .
En cela, elle montre un jeu très instructif Smyslov-Reshevsky où l'échange favorable est plus important que la préservation de la structure du pion. Le jeu de position n'est pas toujours un jeu sans risque.
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Le jeu de position est lorsque vous surpassez progressivement votre adversaire. Par exemple, si vous parvenez à gagner un pion et parvenez à réaliser ce petit avantage dans une victoire. Habituellement, les joueurs qui aiment le jeu positionnel (contrairement aux joueurs tactiques) sont des joueurs très patients qui préfèrent les ouvertures positionnelles. Il faut dire que les ouvertures sont l'indicateur très important si ce jeu va à un jeu de position ou tactique. Par exemple, Queens Gambit est une ouverture positionnelle.
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Les échecs fondamentalement positionnels sont tout ce qui n'est pas tactique. Les lignes ouvertes, les avant-postes, la structure des pions, l'activité des pièces et bien d'autres sont des exemples.
Ces jeux, joués par 2000 joueurs classés, montrent certains des éléments de position et comment les exploiter.
Ce ne sont pas les meilleurs, mais les premiers que je pensais montreraient quelques thèmes.
EDIT: http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1012733 et http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1012683 sont de bons exemples d'Alekhine utilisant des éléments positionnels.
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Jeu de position: positionner (amener) vos pièces au contact de carrés stratégiquement importants. Ok alors qu'est-ce que les carrés stratégiquement importants? Stratégie: plan d'action conçu pour atteindre l'objectif global Objectif: échec et mat ?? En réalité, les échecs sont un jeu nul (il est impossible de mater si les deux parties jouent correctement car c'est comme une guerre entre les pays avec une force égale) Ok alors quel est notre objectif alors seulement nous pouvons concevoir le plan?! Objectif: activité (action positive pour les pièces) ex 1.e4 e5 2.nf3 Tout le monde suit avec nf3 car cela limite la réponse des adversaires et l'action ur + ve n * e5 conclusion: objectif: stratégie d'activité: amener vos pièces aux cases qui donnera une plus grande activité (carrés centraux, carrés bloquants, trous dans le camp adverse) .U devrait surprotéger ces carrés avec toutes les pièces ur ... cela donnera une plus grande activité pour vos pièces ..... Idée simple mais forte: surprotection !!! Dans le combat pour les carrés stratégiquement importants .ex: combattez pour le carré e5 si le nombre de contrôle carré est 5vs4, alors U peut déplacer n'importe laquelle de vos 5 pièces plus d'activité !! Mais les pièces ur 4vs4 sont liées à ces grands carrés mais les pièces ur sont liées ....
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