Autre que le roque, le seul mouvement "étrange" que les pièces d'échecs peuvent faire est en passant . Il me semble un peu étrange que quelqu'un pense qu'une telle démarche "différente" était si importante à inclure dans les démarches légales. Quand et pourquoi est-ce arrivé?
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pawns
en-passant
Daniel
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Réponses:
De Wikipédia :
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Les réponses actuellement ici n'expliquent pas entièrement la motivation de la règle. Une réponse a cité ce passage de Wikipedia:
C'est vrai, mais cela ne va pas au fond du problème: les pions passés sont extrêmement puissants. Un pion passé est un pion qui ne peut jamais être obstrué ou capturé par un pion adverse. Toutes choses étant égales par ailleurs, si un côté a un pion passé et l'autre pas, ce côté gagne généralement.
Considérez cette structure de pion:
Le blanc a un pion passé sur le fichier électronique car il n'y a pas de pions noirs qui peuvent l'empêcher d'atteindre le huitième rang et de faire la queue. Black devra s'appuyer sur ses autres pièces (non illustrées) pour empêcher le pion de se contrarier, ce qui signifie que ces pièces ne seront pas disponibles pour faire autre chose.
Le pion g du noir, en revanche, n'est pas un pion passé car le pion f du blanc finira par le capturer s'il essaie de devenir reine. Cela signifie que les pièces blanches ne seront pas attachées en essayant d'arrêter le g-pion.
Regardez maintenant le pion noir. Ce n'est pas un pion passé car il doit dépasser le pion B blanc avant de pouvoir devenir reine. Cependant, si le pion a était autorisé à avancer de deux cases et que la règle en passant n'existait pas, ce serait un pion passé car les noirs pourraient le déplacer vers a5 sans être capturé. Mais, puisque la règle en passant existe, tenter cela serait une erreur horrible car le blanc capturerait le pion en passant et tout à coup le blanc aurait un pion passé sur le fichier a.
Donc, en substance, la règle en passant vous permet d'avancer votre pion au cinquième rang sans craindre que votre adversaire contournera simplement votre pion en déplaçant deux cases.
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Dans une "vraie" guerre, si une armée déplace une unité adjacente à l'armée ennemie, elle est susceptible de provoquer un "tir" de retour de l'armée ennemie. Aux échecs, ce "feu" s'exprime par la capture.
En passant est une compensation pour qu'un pion puisse avancer de deux cases lors de son premier mouvement. Une unité qui marchait à "double temps" se reposerait probablement après la moitié du voyage, puis reprendrait sa marche vers la destination.
Supposons donc que le pion marche sur une case, se repose, puis essaie de terminer sa marche vers la deuxième case. Mais s'il y a un pion ennemi dans le fichier adjacent, ce pion peut commencer un "duel" avec le pion en marche lorsqu'il se repose. Il en résulterait une capture en passant.
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