Si on me donne le choix, devrais-je opter pour une finale avec un seul évêque ou un seul chevalier? Je comprends que les évêques augmentent de valeur en fin de partie, mais l'inconvénient de ne couvrir que la moitié des carrés est-il vraiment compensé par une mobilité accrue?
Veuillez considérer les possibilités ci-dessous (avec des rois naturellement toujours présents et quelques pions dans chaque cas):
- Bishop -vs- Knight
- Évêque et chevalier -vs- deux chevaliers
- Tour et évêque -vs- Tour et chevalier
- Reine et évêque -vs- Reine et chevalier
Mon sentiment est que dans tous les cas sauf 1, l'option Bishop est meilleure (puisque l'autre pièce couvre toute la planche). Je savais que Capablanca était d'un avis différent mais j'ai lu que cela n'a pas été validé empiriquement, du moins d'une manière statistiquement significative.
Réponses:
Afin de répondre correctement à cette question, je dois souligner les différences entre évêque et chevalier:
Bishop est une pièce plus rapide et a une portée de tir plus longue , mais ne peut couvrir que la moitié du plateau.
Knight, d'autre part, est une pièce lente et maladroite mais couvre des carrés des deux couleurs. Quand je dis maladroit, je parle de la difficulté du chevalier à se positionner rapidement sur la place voisine. Un autre problème avec le chevalier est qu'il ne peut pas bouger et garder le carré précédent sous contrôle, ce qui l'empêche de faire du zugzwang . Pour des exemples de ce que j'ai déclaré ici, veuillez lire ma réponse à cette question . Je crois que ces diagrammes ont bien démontré mes déclarations.
Je citerai un extrait très instructif du livre Steve Mayer-Bishop contre Knight the Verdict (mais cela concerne la supériorité du couple évêque sur 2 chevaliers / chevalier + évêque):
Contrairement à l'évêque de grande envergure, qui peut devenir efficace à distance, le chevalier, pour devenir efficace, doit opérer à proximité des forces adverses. Afin de devenir durablement efficace , il doit trouver des cases protégées à proximité du camp ennemi , principalement des cases protégées par des pions, dans la mesure où d'autres pièces ne sont à long terme pas adaptées à la protection du chevalier. Il s'ensuit donc que dans des positions complètement ouvertes sans pions, l'évêque est supérieur au chevalier , ce qui est confirmé par les résultats de la théorie de la fin de partie. Inversement, le chevalier est supérieur à l'évêque dans les positions fermées , d'une partparce que les pions sont à la manière de l'évêque , et d'autre part parce que les pions forment des points d'appui pour le chevalier , comme indiqué ci-dessus.
Il est maintenant temps de répondre aux vraies questions:
1. Bishop -vs- Knight
Comme indiqué ci-dessus, la structure du pion et la position du roi ont une importance primordiale.
S'il y a des pions des deux côtés du plateau et que la position est relativement ouverte, l'évêque est généralement le meilleur choix. Cela est particulièrement vrai si les deux parties peuvent faire un pion passé puisque l'évêque peut utiliser sa vitesse et sa longue portée pour arrêter / ralentir le pion passé adverse tout en aidant le sien à avancer. De plus, si la position est ouverte, l'évêque / le roi peut facilement harceler le chevalier le forçant à abandonner le contrôle des cases clés en raison de sa courte portée.
Comme ce sera un long post, prenons une pause et apprécions la démonstration suivante de la supériorité de l'évêque dans les positions ouvertes avec des pions des deux côtés:
Remarquez comment Noir a utilisé son évêque pour créer zugzwang avec
5...Bc8!
. C'est quelque chose que le chevalier ne peut pas faire -> l'évêque s'est déplacéc8
et a gardé laf5
place sous contrôle. Cela a conduit le roi blanc à être obligé de laisser le roi adverse pénétrer. C'est le motif habituel dans ce type de fin. Le côté de l'évêque utilise le zugzwang pour pénétrer avec le roi. Ensuite, avis comment joué noir7...h6
,8...g6
et10.f5!
de saper la position de chevalier. Ce jeu illustre bien les citations du livre de Steve Mayer sur le chevalier qui a besoin d' un support de pion stable pour être efficace en permanence. Enfin, remarquez comment le chevalier étaittrop lent pour se positionner correctement pour arrêter le pion passé après13.Nf6+
.Voici un exemple de l'évêque maîtrisant le chevalier lorsque les deux parties ont passé des pions et que la position est ouverte:
( 7 ... c2 8. Bxc2 Nxc2 9. Kg6 Nd4 10. Kf6! Ne6 11. a6! + - )
8. Kg5 Ne5 9. Bc2 Nc4 10. a6 1-0
Une arme importante lors des combats avec l'évêque contre le chevalier est la "domination" et est illustrée ci-dessous:
Voici un autre exemple où l'évêque domine le chevalier lorsque les pions sont sur les deux ailes en utilisant la «domination»:
Dans les jeux ouverts avec des pions des deux côtés, l'évêque est presque toujours préféré à un chevalier. C'est le cas avec 90% des finales. Je sais que d'autres ne seront pas d'accord, mais je le dis sur la base de mon expérience et de mon expérience de l'analyse des jeux de grand maître: préférez toujours l'évêque à un chevalier en fin de partie. Pourquoi? Le chevalier ne vaut mieux qu'un évêque que si le camp de l'évêque présente de graves défauts de position et aucun contre-jeu. Je n'ai jamais vu de position pratique dans un match de grand maître où le chevalier a dominé l'évêque après que les deux côtés aient assez bien joué. Comme indiqué dans la citation ci-dessus du livre de Steve Mayer , le chevalier a besoin d' un point fort sécuriséet doit être à proximité de l'adversaire pour être efficace. De plus, l'évêque qui oppose doit être restreint, ce qui nécessite beaucoup de pions sur le plateau, ce qui n'est pas caractéristique de la finale . Pour prouver mon point de vue, je choisis un exemple où le côté du «mauvais évêque» et du pion isolé parvient à tenir un match nul:
Cette fin de partie a été largement analysée et la dernière fois que j'ai vérifié le verdict, c'était un match nul. Ici, White avait un avantage et n'était toujours pas en mesure de gagner. Il avait un meilleur roi , une meilleure pièce mineure et une meilleure structure de pion. Pourtant, le chevalier n'a pas pu déjouer l'évêque parce qu'il est plus lent et "maladroit".
2. Évêque et chevalier -vs- deux chevaliers
Vous devez connaître les règles des fins de chevalier afin de prendre la bonne décision. En un mot, le côté avec un avantage d'espace gagne généralement.
Le principe des fins avec deux pièces mineures est d'échanger la pièce la plus active de l'adversaire, transposant ainsi dans la fin de jeu favorable. Le côté le plus fort évite les échanges de pions, le côté le plus faible s'efforce vers les échanges de pions.
3. Tour et évêque -vs- Tour et chevalier
Fortement favorisé pour le côté avec l'évêque. Si vous pouvez garder les deux tours ou les deux évêques, cela devient un avantage presque décisif . Pour un exemple pratique, regardez Fischer-Tal, Curaçao 1962 . Il y a plus d' exemples de de Fischer jeux tels que Fischer-Petrosian, les candidats correspondent à 1971 ou Fischer-Taimanov, candidats match 1971 . Bien qu'il y ait eu 2 tours et un évêque, c'est toujours un bon exemple de la façon dont vous devriez jouer cette fin.
4. Reine et évêque -vs- Reine et chevalier
De manière générale, l'avantage revient au camp qui peut attaquer le roi adverse. En pratique, le côté du chevalier a généralement l'avantage. La capacité du chevalier à attaquer les carrés des deux couleurs est plus importante ici que la vitesse de l'évêque, car la reine est si puissante qu'elle peut à la fois défendre et attaquer, ce qui donne au chevalier suffisamment de temps pour se positionner offensivement. Pourtant, je dois répéter que tout dépend d'une position et de la capacité d'attaquer le roi adversaire.
Si vous avez des questions, laissez un commentaire.
Meilleures salutations.
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1. Bishop -vs- Knight
La structure du pion décide. Si le côté évêque a des pions de couleurs opposées à l'évêque => l'adversaire a des pions de la même couleur que l'évêque => l'évêque peut attaquer la base de pion ennemie => l'évêque est meilleur. Pourtant, le côté évêque ne devrait pas avoir trop de pions faibles, afin que le roi puisse faire le travail de protection correctement. Le chevalier est pire pour attraper des pions passés, alors vérifiez la possibilité d'obtenir un pion passé ou un pion h face à un chevalier. L'évêque est plus rapide à changer d'orientation, par exemple du côté du roi au côté de la reine. Toutes ces choses doivent entrer en considération.
2. Évêque et chevalier -vs- deux chevaliers
Les mêmes considérations que pour le point 1 seront utiles. Pour le côté évêque, le chevalier offrira une chance de forcer les pions ennemis à avancer (pour se tenir sur la même couleur carrée que l'évêque). Pour le côté chevalier, avoir deux chevaliers facilite l'attaque du même pion deux fois ou des pions faibles sur les deux flancs. De plus, les chances d'atterrir sur une belle fourche augmentent. Si la structure du pion est favorable, l'évêque et le chevalier seront plus forts.
3. Tour et évêque -vs- Tour et chevalier
En règle générale, le R + B est une équipe plus forte. Mais encore une fois, la structure de pion décide si l'ennemi a des pions qu'il est possible d'attaquer avec l'équipe R + B. L'activité de la tour et la sécurité du roi viennent à l'esprit. L'équipe R + N peut effectuer des attaques dangereuses sur le roi ennemi et ramasser des pions dans le processus. Regardez donc la structure du pion et la sécurité du roi.
4. Reine et évêque -vs- Reine et chevalier
Q + N est généralement plus dangereux car il peut effectuer des attaques efficaces contre le roi ennemi. Ici, l'incapacité de l'évêque à contrôler les carrés de couleur opposée est un inconvénient important. Le Q + N peut forcer les pions ennemis vers l'avant de la même couleur que l'évêque ennemi, puis utiliser ces carrés faibles pour attaquer le roi ennemi.
Edit 2014-04-10: Je viens d'enregistrer un match avec Q + B contre Q + N et j'ai gagné avec l'équipe Q + B. Cela dépend beaucoup de la façon dont le roi ennemi est protégé par des pions. Si vous êtes intéressé, vérifiez-le! https://www.youtube.com/watch?v=Gx4W5Jj-z0g
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