Je joue beaucoup aux échecs en ligne. Je trouve une chose en particulier très difficile: le temps. Je perds beaucoup de temps. Hier et aujourd'hui, j'ai perdu 3 fois pur à temps - des matchs où j'aurais détruit l'autre sans le temps - mais comme je continue à penser trop longtemps à certaines situations, ça prend beaucoup de temps.
Je joue principalement 10 + 0 matchs. Je sais que je peux jouer à des jeux plus longs; Je veux juste savoir comment je peux améliorer mon «problème» de temps pour pouvoir jouer à des jeux plus courts.
time-management
Joshua Bakker
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Réponses:
Mon conseil ne va pas aborder la façon dont vous pouvez accélérer votre réflexion ou améliorer vos compétences de manipulation d'horloge. Mon conseil est de jouer à des jeux plus longs .
Personnellement, je ne peux pas penser assez vite pour les échecs par balle ou blitz. Ma «maison» est un jeu rapide ou plus lent. Les contrôles de temps plus lents conviennent également à mon style plus positionnel et à une préférence pour la fin de partie.
En ce qui concerne les contrôles de temps, choisissez les contrôles de temps qui vous conviennent et votre style , sinon vous allez aller à contre-courant et devenir frustré.
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Si vous voulez jouer un format de 10 minutes et que vous n'êtes pas en mesure de faire face au temps, je vous suggère d'abord de vérifier dans quelle phase vous prenez plus de temps. Pensez-vous longtemps au milieu du jeu, essayez-vous de faire des calculs approfondis et de trouver le mouvement le plus parfait? Alors ne pensez pas de cette façon! Essayez plutôt de trouver un mouvement plus facile, ce qui est sûr. Il est important qu'en regardant la position, vous puissiez faire quelques mouvements en utilisant votre instinct et ne pas calculer chaque mouvement.
Vous devez également suivre le temps de votre adversaire et essayer de signaler vos adversaires. Pratiquez également des jeux où vous avez toujours un avantage de temps. Ce que je veux dire ici, c'est que vous auriez toujours plus de temps sur l'horloge que votre adversaire. Vous jouez aux échecs non seulement pour mater votre adversaire mais aussi pour avoir un temps plus sur horloge.
Une autre suggestion serait toujours de vous entraîner à des contrôles de temps plus courts avant de jouer dans le format d'origine. Par exemple, jouez à des jeux de 5 min, 3 min ou même 1 min de sorte que lorsque vous revenez à 10 min, cela semble facile.
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Je ne sais pas si cela fonctionnera, mais avez-vous envisagé de jouer des contrôles de temps beaucoup plus courts, puis de revenir à 10 + 0? J'ai remarqué que si je joue 1 + 0 "bullet" sur lichess, puis que je joue 5 + 0 "blitz", cela semble plus facile ...
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Vous devez devenir bon au jeu lent avant de pouvoir passer au blitz. Vous apprenez très peu dans les jeux rapides, et si c'est tout ce que vous faites, vous ne progresserez jamais vraiment. Les grands joueurs comme Fischer étaient forts au blitz, mais seulement après avoir été nourris par le jeu classique et vraiment compris les échecs.
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Je sais que c'est une vieille question, mais les échecs en ligne et les échecs à la carte pour le blitz, la foudre et parfois les jeux rapides ne sont pas le même type de jeu. Je vais vous expliquer pourquoi.
Le fait de déplacer un joueur qualifié dans la foudre et le blitz alors que le temps s'écoule mordra le joueur qualifié honnête beaucoup plus qu'un joueur temporel moins qualifié avec une faible note. Cela ne reflètera jamais leur jeu le plus faible.
La première grande raison est que nous pouvons les voir ramasser leur pièce et faire un mauvais sac. L'idée de «l'évêque prend le pion pour une compensation nulle suivie d'un roque prémouvé» ne se produira jamais par dessus bord.
Ce style de jeu alternatif permet à un joueur moins habile de jouer de manière absurde et de réfuter votre jeu d'adresse prédéfini. D'un autre côté, un jeu décent rend un joueur décent incapable de premove sans craindre premoves et une perte de cote rapide.
Je suis un joueur d'échecs de niveau maître, et pourtant je suis un joueur de foudre en ligne classé 1900. Sur le plateau, les joueurs de foudre que j'écrase sont des gens que je connais, et ils me battent en ligne en faisant la même chose.
Si les deux joueurs n'utilisent pas premove, le contraste entre le fait de ne pas voir une pièce touchée et déplacée vers un carré et le délai pour le placer sur un carré fait une grande différence.
La prochaine grande raison est le mouvement de la souris. La vitesse de la connexion Internet, comme le lag comme sur chess.com (où je suis classé 1900 en éclair et 2240 en blitz), la pièce que je déplace tarde car elle hésite à chaque mouvement.
En conclusion, ne considérez pas les échecs en ligne rapides comme quelque chose de comparable à des jeux de société rapides, car ils ne sont vraiment pas la même chose. Plus le jeu est long, plus il est comparatif à tous les niveaux. Fin diatribe ici. :)
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Analyse: Vous devrez modifier votre analyse d'une position pour exiger moins de calculs. Vous pouvez regarder autour de stackexchange pour les questions relatives à l'analyse du forum.
Gestion du temps: Vous devrez également vous forcer à vous déplacer rapidement lorsque vous n'êtes pas à un point critique du jeu (reconnu par votre analyse). Vous devrez regarder votre horloge régulièrement afin que votre temps ne s'échappe pas.
Préparation: L'étude des ouvertures à un niveau plus profond et une connaissance approfondie des finales vous aideront également à faire des mouvements plus rapides - vous donnant plus de temps pour acquérir un avantage (tempo / matériel / position) pendant le milieu de partie.
Mouvements forcés: si vous pouvez placer votre adversaire dans une position qui nécessite un mouvement forcé, vous pouvez commencer à penser plus loin pendant que votre adversaire joue. À des contrôles de temps plus lents, cela n'est pas aussi évidemment valable qu'un calcul plus approfondi du mouvement actuel peut en retirer un plus grand avantage.
Rétro: passez en revue vos jeux après les avoir joués. Déterminez pourquoi vous avez besoin de plus de temps que votre adversaire.
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Il y a une méthode décrite dans Chess Master à tout âge qui vous indique combien de temps vous devriez avoir après chaque coup. Le livre décrit la répartition de chaque mouvement en périodes et le marquage du temps dont vous disposez pour chaque mouvement.
Étant donné que la plupart des parties sont terminées en 40 mouvements environ, vous le décomposez en temps par mouvement et à 10 minutes, cela devrait être 15 secondes par mouvement. Donc, vous marquez votre temps et chaque fois que vous prenez du retard sur les 15 secondes par coup, vous vous punissez. Dites 10 pompes pour chaque mouvement effectué dans le délai imparti.
Tant que vous vous en tenez à cela immédiatement après vos jeux, vous constaterez que les problèmes de contrôle du temps deviennent moins fréquents.
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