Quels sont certains des problèmes d'échecs créatifs qui ne peuvent jamais être résolus par les ordinateurs? La question a été changée en puzzles d'échecs créatifs!
Quels sont certains des problèmes d'échecs créatifs que les ordinateurs ne peuvent jamais résoudre? Je joins deux exemples ci-dessous afin que vous puissiez vous faire une idée. Mes élèves semblent adorer ces puzzles. Je fais des recherches et j'apprends maintenant. Merci d'avance.
- Exemple 2 , EDIT
Merci @ETD d'avoir souligné qu'il est possible de créer des programmes à résoudre, au moins par des solutions de force brute à tous les problèmes d'échecs. Ce que je veux dire, c'est des ordinateurs d'échecs normaux.
EDIT 2: Je me rends compte que la question est un peu vague. Ce que j'aime vraiment savoir, ce sont des puzzles créatifs qui, s'ils sont donnés à un joueur débutant, ne devraient pas être résolus en le mettant sur son ordinateur et en exécutant une analyse.
Réponses:
Il s'agit d'une excellente source de problèmes de différents niveaux de difficulté, où vous pouvez trouver ces types de problèmes:
Quels moteurs d'échecs réguliers ne peuvent pas résoudre parce que les solutions ne sont pas les meilleurs choix. (En fait, les pires mouvements dans les problèmes d'auto-compagnon par exemple)
la source
Voici un puzzle amusant:
Construisez un jeu d'échecs légal où
1. a3
,a1
.la source
Je ferai la prise de jeu obligatoire rétro et preuve:
Jeux d'épreuve
Un type de problème où vous devez atteindre la position du diagramme dans un nombre donné de mouvements.
Un bon PDF d'introduction par Alain Brobecker , présentant de nombreux problèmes "classiques" bien connus de la communauté des jeux d'épreuves.
Jeff Coakley a beaucoup de jeux à 4 coups plus courts (mais toujours délicats) sur chesscafe (bien que le site les ait mis derrière un mur payant depuis 2014, le lecteur ingénieux peut probablement trouver quelque chose ...)
Un autre exemple simple (original par moi): Atteignez la position après le 4ème coup du noir.
Des parties à l'épreuve plus courtes d'environ 4 à 7 coups sont assez bonnes pour les joueurs d'échecs réguliers, et vous n'avez littéralement besoin que de savoir comment les pièces bougent. Les plus longs peuvent aller jusqu'à 30 coups (pour un jeu d'épreuve long "normal") ou même plus de 180 coups (le plus long que je connaisse).
Analyse rétrograde
Étant donné uniquement la position du diagramme et le fait qu'elle ait été atteinte dans un jeu d'échecs légal, déterminez certaines caractéristiques de la position comme le côté à déplacer, les droits de roque, les droits en passant, si une pièce est promue ...
Une excellente collection de problèmes plus simples qui augmentent lentement en difficulté.
Un magnifique texte d'introduction de Nikolai Beluhov, un excellent compositeur de ces problèmes. (Le lien est vers un article contenant une pièce jointe PDF.)
Encore un autre exemple simple de ma part (bien que l'idée ne soit pas nouvelle): Quel a été le dernier coup joué? (Je n'ai même pas besoin de vous donner le côté à déplacer pour que vous le résolviez.)
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Il existe une branche d'échecs à problèmes appelée problèmes d'échecs de fées avec toutes sortes de stipulations.
Cependant, il existe des programmes spécialisés (par exemple Alybadix ou Chloe / WinChloe) pour résoudre les problèmes d'échecs de fées et de nos jours les compositeurs de problèmes les utilisent régulièrement pour vérifier l'intégrité de leurs créations. Pour plus d'informations, consultez https://en.wikipedia.org/wiki/Software_for_handling_chess_problems
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Essayez également Chint Braintwisters de Burt Hochberg , qui nécessite souvent de «sortir des sentiers battus» pour un mouvement logique mais illégal (comme la promotion d'un roi) et ne serait donc jamais trouvé par un programme informatique ordinaire de jeu d'échecs ou de résolution de problèmes. Quelques exemples de ce livre ont déjà été publiés sur ce forum en réponse à une autre question: y a-t-il une position où ne pas promouvoir (illégalement) serait le meilleur choix?
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Outre les problèmes non standard (échecs de fées, analyse rétrograde, etc.), il existe également des problèmes d'échecs réguliers particulièrement difficiles qui sont utilisés pour tester les moteurs d'échecs, comme Nightmare II. Ceux-ci peuvent ne pas être résolus par certains moteurs / ordinateurs. Jetez un œil à cette liste
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