Quel est le pire coup d'ouverture et pourquoi?

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Le regroupement des coups initiaux d'une partie d'échecs est bien connu, bien que je n'ai jamais vu d'analyse du pire coup d'ouverture possible, des pensées? Si c'est le cas, veuillez fournir plus qu'un simple coup, mais la raison exacte pour laquelle un tel coup serait le pire en supposant qu'un tel coup était contre un MJ.

bévues
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Le pire coup d'ouverture est de sortir un pistolet et de tirer sur votre adversaire. Non seulement cela viole l'étiquette des échecs et affiche une conduite antisportive à l'extrême, mais c'est également une violation de la loi locale et entraînera probablement votre incarcération.
Michael
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@Michael, qu'il viole ou non la loi locale, dépend de l'endroit où vous jouez et, éventuellement, de la couleur de peau de votre adversaire.
Evargalo
@Michael Cela ne fonctionne pas non plus dans les échecs en ligne.
adedqwd

Réponses:

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1. f3est presque certainement le pire coup. Il affaiblit irrévocablement la position du roi blanc sans rien faire d'utile.

D'autres mouvements aiment 1. b3et se 1. g3préparent à développer un évêque, donc ils ne sont pas si mauvais. 1. c3ne fait pas trop pour le blanc, mais ça ne le blesse pas non plus.

1. a4et les 1. h4deux ignorent le centre, mais ils aident à développer les tours, et il y a des positions où cela 1. a4/h4peut être utile (surtout lorsque les rois ont chuté sur les côtés opposés de la planche.

Andrew
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Je pense que 1. f3c'est mieux que 1. a4ou 1. h4parce que le pion f3 peut défendre un futur pion e4. Je remets également en question l'idée 1. a4et 1. h4aide à développer les tours. Bien sûr, vous pouvez suivre 1. a4avec 1. Ra3, mais cela ne vous aide pas vraiment le faire quelque chose d' utile freux. Un développement hors de propos ne vaut rien.
Kef Schecter
1.h4 il n'ignore pas le centre, ses mouvements de pion consécutifs. Voici une ouverture nommée Kadas ou Desprez dans laquelle j'avais joué, fait un centre fort et traîné le jeu jusqu'à 54 movesen soutenant tout checkset aussi no single checkde mon côté, et j'ai gagné à temps en 10 minutes de jeu. Donc, il n'ignore pas le centre, ses mouvements de pion consécutifs.
Dev Anand Sadasivam
De plus, le 1.h4pion tombe du côté Reine.
Dev Anand Sadasivam
1.a4 La défense Ware et même 1.a3 la défense d'Anderssen donnent de bons résultats pour celui qui connaît le jeu tactique. J'ai joué aux deux, plusieurs fois aux échecs en ligne.
Dev Anand Sadasivam
@Kef Schecter Je ne pense pas. 1.f3 a également l'inconvénient d'empêcher le chevalier g1 d'aller à sa meilleure case. 1.a4 et 1.h4 au moins n'entravent pas activement le développement du blanc, n'exposent pas le roi du blanc et laissent toutes les options ouvertes au centre.
adedqwd
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Je suis d'accord avec Andrew sur 1. f3(Barnes Opening). Aucun premier mouvement ne peut être définitivement faux, mais certains premiers mouvements sont discutables. Dans la théorie de l'ouverture des échecs (Wikibooks):

Un coup de départ passif assez rarement joué qui abandonne l'avantage du premier coup des Blancs. La position des Blancs est légèrement affaiblie par l'exposition du Roi Blanc à un contrôle sur la diagonale h4 - e1. Le carré f3 en développement préféré du Kingside Knight n'est pas non plus possible actuellement. En fait, c'est sans doute le pire premier mouvement possible de White.

Aucune statistique comme cela 1. f3se produit rarement chez les joueurs d'échecs sérieux.

Le prochain sur la liste serait probablement 1. h4(Ouverture Desprez):

1. h4est un mouvement plutôt inutile qui ne fait rien pour aider les places centrales importantes. Aucun grand maître ne l'a jamais utilisé dans le jeu professionnel, bien que certains, notamment Hikaru Nakumura, le jouent pendant le blitz. On pourrait dire que White a aggravé sa position, car le château de Kingside est maintenant moins attrayant.

Ce mouvement est rarement vu parmi les joueurs d'échecs sérieux.

Daniel
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Oui. À une époque où les jeux sont calés, ce qui n'est pas du type Bullet, mais en Blitzgros, l'avantage que nous obtenons Timepour rendre le jeu stratégique par convolution. En tant que convention, l'op peut penser que c'est plus faible, mais celui qui joue se sent échauffé, et des convulsions et une perte de temps prédominante de ne pas faire de stratégie soignée, - disons se replier et jouer en accéléré. C'est ce que je pense en jouant, - Barnes Opening game. Celui-là.
Dev Anand Sadasivam
Une autre placation, où plus de sacrifices et de stratégie ont rendu mon adversaire fort, - Gedults Opening, - Barnes Defence , mais il a perdu en TEMPS. Peut-être que pendant que 25.* Be2je couperais le sien Bishop, ce ne serait pas le cas.
Dev Anand Sadasivam
Voici un jeu de déplacement de 14 jours, ce que chess.com appelle, - Jeu en ligne, où lichess.org appelle ce jeu de correspondance, de lichess.org
Dev Anand Sadasivam
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Les autres mouvements cités, en particulier 1.f3, sont mauvais, mais je préfère plaider le cas de la vilaine ouverture de Grob, 1.g4 ?.

Les pions ne reviennent pas en arrière, donc cet affaiblissement en double étape est beaucoup plus engageant qu'un mouvement de pion en une étape. Après, disons 1 ... e5, White n'a pas seulement perdu du temps, il a aussi:

  • Auto-détruit l'abri le plus naturel pour son propre roi, accessible par un petit château.
  • créé des faiblesses pour lui-même, car Pg4 peut et sera ciblé par Bc8 ou Ph5.
  • a obtenu un désavantage dans la lutte pour le centre.

Si, dans une sorte de jeu handicapé, je pouvais choisir le premier coup de mon adversaire afin de maximiser mes chances, je préfèrerais le forcer à jouer 1.g4 qu'autre chose.

Evargalo
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Le pire coup est 1. démissionne. Elle passe d'égale à perdue en un coup, bien pire que des coups comme 1. f3 qui vont d'égale à légèrement pire.

limites
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1
Démissionner au premier coup est techniquement un coup valable, donc je vais devoir vous donner des points pour cela. Cependant, ce n'est pas un mouvement d'ouverture que vous essayez accidentellement dans un jeu créatif.
1
"1. Démissions" peut signifier que vous ne perdez pas de points de classement, car aucun coup n'a été joué sur le plateau. Alors peut-être que cela à lui seul le rend meilleur que certains autres choix, selon.
DM
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Pour une approche objective de cette question, on pourrait jeter un œil à l' arbre d'ouverture de Chessok :

  1. 1.f3 -0.33
  2. 1.g4 -0.29
  3. 1.Nh3 -0.22
  4. 1.b4 -0.18
  5. 1.h4 -0.18

Étant donné que les blancs devraient pouvoir atteindre un plus de 0,11 (selon l'arbre), ce sont les seuls mouvements qui perdent non seulement l'avantage du premier mouvement, mais plus que l'inverse.
Bien sûr, ces évaluations informatiques doivent être prises avec un grain de sel, mais elles confirment l'intuition de joueurs expérimentés et donnent matière à réflexion (en particulier aux adeptes du Sokolski…).

BlindKungFuMaster
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Je suis d' accord 1. f3est tout à fait mauvais, mais 1. Na3et 1. Nh3n'est pas assez non plus , surtout car ils doivent se déplacer à nouveau pour éviter un double pion après ...d5ou ...e5.

Landei
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Pourtant, il développe des chevaliers (pour lesquels f4ou c4sont de beaux carrés), donc il ne perd pas autant de tempo. b3ou g3sont alors de bons coups pour ne pas doubler les pions.
Nikana Reklawyks
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1. h4a été considéré comme le pire coup par John Watson (auteur de la série Mastering the Chess Openings). D'autres disent 1. h3et 1. a3. Ce n'est pas vrai. Michael Basman est un joueur peu orthodoxe noté qui ouvre avec 1. a3/h3, etc. et est classé> 2400. 1. a3/h3sortir pour être utile dans une variété d'ouvertures, mais ce n'est certainement pas ce que je commencerais par.

Elfe quantique
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Non seulement 1.a3 est parfaitement jouable, mais 1.a3 e5 2.c4! est un sérieux essai pour l'avantage, avec l'attrait supplémentaire d'offrir des chemins familiers à un joueur blanc qui joue la défense sicilienne en tant que noir. Bien sûr, après 1. a3 g6, White a du mal à prouver qu'il a fait quelque chose d'utile au coup 1, mais il n'a certainement pas besoin de sortir pire de l'ouverture .
Evan Harper
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L'idée des mouvements d'ouverture est de permettre un développement précoce des pièces. Par conséquent, les pires mouvements seraient ceux qui vous offrent le moins de chances de le faire. Je dirais donc 1. a3, 1. h3et ce 1. f3serait le pire. Non seulement vous perdez la course en développant vos pièces rapidement (la seule pièce que vous pouvez développer après ces mouvements est le chevalier), mais vous abandonnez également le contrôle sur les cases centrales.

sidprasher
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Suivre votre logique a3 ou h3 serait pire.
Landei
oui c'est correct ... a3, h3 sera encore pire ... je mettrai à jour la réponse.
sidprasher
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Je dirais 1. Na3. La raison en est que c'est le mouvement le plus inutile en ce qui concerne la construction d'une configuration autour d'elle. Même mouvements mentionnés comme 1. h4et 1. f3peuvent être utiles dans certains contextes - 1. f3peuvent être utiles si vous jouez d4et Nc3et le plan e4. 1. h4peut être utile car vous découragez votre adversaire de fianchettoing son évêque, et vous pouvez le pousser à nouveau pour effet de crampes. Il est difficile, cependant, d'imaginer une configuration où 1. Na3un mouvement utile est, et de plus après ...e5vous devrez déplacer le chevalier ou jouer b3pour éviter d'obtenir des pions a doublés, qui sont probablement les pires doublons les plus mauvais depuis le fichier b ouvert. rarement utiles et ils ne soutiennent rien ni ne gardent aucun carré important.

Andrew Latham
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Ceci est parfois appelé l' ouverture de sodium : le Durkin ou Sodium (sodium en raison de la notation algébrique Na3, Na étant le symbole chimique du sodium) est rarement joué. Cette décision n'améliore pas la position des Blancs, bien que certaines sources la jugent meilleure que sa réputation. La meilleure réponse du noir est 1 ... d5, bien que 1 ... e5 soit parfois vu. Le blanc peut continuer avec 2.b3, se préparant au fianchetto avec 3.Bb2, ou avec 2.c4. Alternativement, si le noir joue 1 ... e5, le blanc peut choisir 2.Nc4 pour faire pression sur le pion e5.
Daniel
Na3Soit dit en passant , il existe en fait un système contre le Sicilien qui implique tôt (1. e4 c5 2.Na3). Iirc ceci est proposé par Nigel Davies dans l'un de ses livres d'ouverture
prusswan
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J'essaie simplement de protéger un mouvement mentionné ci-dessus comme étant peut-être l'un des pires. Il y a quelques années, le Grand Maître Mednis a écrit un petit livre de théorie d'ouverture dans lequel il déclare que

1.g3

est l'un des choix de mouvement d'ouverture parfaits des Blancs , lorsqu'il est suivi par

2.Bg2.

Malheureusement, le nom du livre m'échappe. Il mentionne certains des horribles choix de premier mouvement de White , mais ne classe pas leur méchanceté.

Dan Huth
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"Comment jouer de bons coups d'ouverture", Edmar Mednis, ISBN-13: 978-0679141099. Et oui, 1.g3 est un peu passif, mais c'est un premier pas parfaitement logique, et il a l'avantage de permettre aux Blancs de canaliser le jeu sur un chemin préféré, au lieu d'affronter des défenses acérées à 1. e4 ou 1.d4.
Evan Harper
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1. g4 ... 2. f3??

C'est une ouverture horrible (en particulier en combinaison avec le deuxième mouvement) car elle mine gravement la capacité de roquer du côté du roi, jette très agressivement un pion en action où il n'a pas de défenseurs et n'aide aucune cause en particulier.

g4permet de fianchetto l'évêque carré clair, ainsi que de cacher l'évêque carré sombre derrière lui, si nécessaire, ce qui est une qualité étrange, mais quelque peu rédemptrice, mais dès qu'il est suivi 2. f3, l'évêque carré clair est enterré et les blancs ont un contrôle central ZÉRO ou un développement actif pour les 3 tempi entiers, permettant au noir d'obtenir une présence et un avantage massifs au centre. Et après 1. ...d5suivi par 2. ...h5le g4carré appartient désormais au noir et constitue un excellent point d'entrée pour une attaque côté roi. Si le blanc a essayé de prendre le dessus g5, le noir a maintenant un fichier semi-ouvert sans jamais déplacer la tour. Merci pour ça!

Un jeu aussi horrible se déroulerait généralement comme ceci: 1. g4 d5 2. f3 e5 3. Bg2 h5- et le noir a 2+ points en tête sans avoir encore pris une seule pièce, selon n'importe quel moteur décent. Les blancs auraient besoin d'un miracle majeur et d'une erreur du noir pour avoir une chance de s'en remettre.

Exemple: Hou Yifan lance un jeu

Gregory Klopper
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Cela ne répond pas à la question. Vous devez expliquer pourquoi c'est un mauvais coup d'ouverture, et pas seulement un lien vers une vidéo.
Herb Wolfe
2. e3 *, fait la clôture. Grob ouverture , - a des variations à savoir, - Grob Attack, Grob Gambit...., De plus, faire bouger le pion devant Knightmontre le vrai potentiel. Ce ne peut pas être le pire, 1.g4c'est le mieux que je puisse dire. Reportez-vous, - Grob Opening Stratégique par moi et dans ce démarrage est bon, dans les erreurs de progression par contrainte de temps peuvent être notifiés. Selon votre notation indiquée, la position *...d4peut peut- être devenir quelque chose de début. Peut-être laissez-moi explorer quelque *..Bg2temps.
Dev Anand Sadasivam
J'ai beaucoup joué à Grob dans le passé. Pour s'amuser. Fait une grande ouverture pour les animaux de compagnie contre les joueurs les moins bien notés. Mais c'est une condamnation à mort contre un adversaire qualifié. En règle générale, il est joué g4 -> Bg2. À l'exception notable g4-> g5 si Nf6. Mais g4 -> f3 est un suicide positionnel total contre un adversaire raisonnablement qualifié.
Gregory Klopper
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1.Nh3 et 1.Na3 (attaque à l'ammoniac, attaque au sodium) sont vraiment mauvais. Il enfreint la règle "déplacer une pièce une seule fois" et 1.Nh3 bloque h3, un bon coup pour éviter le second.

Bob
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Voulez-vous dire 1. Nh3et 1. Na3?
Dag Oskar Madsen
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Je dirais 1. Nh3.

1.f3 est mauvais, cependant, après que g3 white ait baissé de quelques tempos et ait une position quelque peu raisonnable.

1.Nh3 permet au noir de détruire la structure du pion du blanc et même de menacer un compagnon très rapide. Oui, les blancs peuvent éviter cela avec Ng4-> Nf3 mais vous avez perdu deux tempos alors que vous auriez pu faire la même chose avec 1.Nf3

Les Blancs se battent pour l'égalité après 1.Nh3 et sont à deux doigts de perdre la partie pour les prochains coups. Même si le blanc joue parfaitement, il a jeté plusieurs tempi sans raison et a accordé un jeu égal.

Savage47
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