Quels sont les meilleurs algorithmes (évolutivité et efficacité) pour générer des maillages quadruples non structurés en 2D?
Où puis-je trouver un bon générateur de maillage quadruple non structuré? (open-source préféré)
mesh-generation
computational-geometry
Allan P. Engsig-Karup
la source
la source
Réponses:
Il existe essentiellement deux approches du maillage quadruple libre:
Les méthodes directes génèrent directement un maillage quadruple, généralement par une méthode frontale avancée. Le papier de pavage est une référence standard et est la méthode utilisée par CUBIT , vous avez donc vu ces mailles dans de nombreuses publications.
Les méthodes indirectes génèrent une décomposition intermédiaire du domaine (par exemple des triangles) et produisent ensuite un maillage tout-quad par recombinaison et / ou décomposition supplémentaire. Q-Morph est un exemple utilisé par ANSYS.
Notez que le lissage est nécessaire pour les deux approches, parfois avec des étapes alternées de correction de la topologie et de lissage. Certains outils open source ont des fonctionnalités de lissage intégrées et le package Mesquite sous licence LGPL est conçu comme une bibliothèque spécifiquement pour l'amélioration de la qualité du maillage.
Je connais deux mailleurs open source free-quad:
la source
la source