Je travaille avec des fichiers illustrateurs extrêmement volumineux sur un MacBook Pro 2015. Maintenant, je recherche une configuration qui me rendra la vie plus fluide.
J'ai besoin de savoir ce qui est le plus important - CPU ou GPU rapide?
Serait-il beaucoup plus rapide si j'installe par exemple un GPU externe sur mon Macbook Pro ou devrais-je oublier Mac et opter pour un ordinateur Windows?
Je veux dire, puisque Illustator utilise toujours (!) Un seul cœur du processeur, je suppose que tout est question de gigahertz en ce qui concerne le processeur?
Beaucoup de questions dans un seul article ici, mais le principal problème est: comment dois-je penser quand il s'agit de rendre Illustrator rapide?
Edit: je devrais peut-être ajouter ma configuration actuelle: Macbook Pro 2015, Intel Core i7 2,5 GHz avec NVIDIA GeForce GT 750M 2048 Mo et 16 Go 1600 MHz DDR3
Je dois également noter que lorsque je travaille avec mes documents, Illustrator fonctionne à 100% du processeur en permanence. 100% comme dans un cœur sur quatre.
Mise à jour d'octobre 2017: j'ai maintenant testé mon document sur un ordinateur Windows avec l'un des processeurs de bureau les plus rapides du moment, le i7 4.0 Ghz et ce n'était pas beaucoup plus rapide pour être honnête. La prochaine étape consistera à tester avec un ordinateur doté d'un GPU majeur.
Réponses:
Si vous vous en tenez à Mac, alors acheter le processeur et le GPU les plus rapides que vous pouvez vous permettre d'obtenir une partie / la plupart du temps à la vitesse souhaitée, mais avoir beaucoup de RAM fera tout autant (sinon plus) différence. Le passage de la vitesse d'un Mac avec 8 Go de RAM à la même machine avec 32 Go de RAM (en particulier lors de l'exécution d'Adobe) peut être étonnant. Il convient également de prendre en compte la vitesse de stockage si vous travaillez avec de gros fichiers et (espérons-le) de les enregistrer régulièrement, mais la plupart des nouveaux Mac ont maintenant des SSD par défaut. Sinon, choisissez l'option SSD. Adobe Illustrator (et Photoshop, Indesign, etc.) est très gourmand en RAM et très inefficace avec la taille des fichiers, donc plus il y a de marge, mieux c'est.
Je ne recommanderais aucun GPU externe que j'aie jamais vu pour Mac. J'ai travaillé à quelques endroits qui ont testé de tels appareils et l'augmentation de la vitesse était négligeable, voire perceptible. Le logiciel doit savoir comment utiliser la puissance supplémentaire et (comme pour les cœurs multiples qui ne sont pas utilisés), le logiciel Adobe n'est pas le meilleur dans ce domaine et les Mac ne fonctionnent généralement pas bien avec des processeurs / GPU externes tiers. De plus, chaque processeur supplémentaire est une autre chose qui peut planter! Je suis sûr que quelqu'un apportera un commentaire si son expérience est différente de la mienne ...
Maintenant, si vous décidez de suivre la voie PC / Windows, la règle est très différente. De la même manière que vous pouvez construire un PC adapté à la meilleure expérience de jeu, vous pouvez construire un PC spécifiquement à des fins optimales d'illustrateur / de conception graphique. L'avantage de cela est que vous pouvez choisir manuellement chaque composant pour qu'il soit le mieux adapté, remplacer les bits individuels à mesure que de meilleurs composants deviennent disponibles et utiliser votre écran 4K existant. Vous auriez à faire beaucoup de recherches et vous finiriez probablement par construire quelque chose qui coûte similaire (ou supérieur à) un Mac comparable, mais vous pouvez créer un kit extrêmement rapide. Je ne m'attends pas à cela (car je ne supporte pas Windows), mais j'ai travaillé avec des gens qui ne jurent que par leurs postes de travail PC et insistent sur le fait que les Mac sont fastidieusement lents en comparaison.
De retour dans le monde Apple, je recommanderais toujours un iMac par rapport à un MacBook Pro pour un travail sérieux et ne recommanderais certainement pas le Mac Mini. Même s'il est mis à jour, ils n'ont tout simplement pas le muscle. Le Mac Pro souffre actuellement de la même négligence de mise à niveau - il y a maintenant des iMac plus rapides!
Un dernier point; Si vous travaillez avec des fichiers «extrêmement volumineux», des améliorations pourraient être apportées à votre flux de travail, ce qui pourrait alléger votre matériel. Par exemple: travailler avec des images basse résolution jusqu'à ce que le fichier soit finalisé pour publication, diviser les projets en composants et les combiner au fur et à mesure qu'ils sont approuvés, travailler en mode plan, etc. Dépend de votre cas d'utilisation spécifique, mais tout ce qui réduit la charge sur votre les machines pourraient vous faire économiser beaucoup d'argent et de temps à long terme.
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Illustrator utilise le GPU pour accélérer la plupart des opérations.
Mon expérience: il y a quelques mois, mon Illustrator était très lent (à l'époque j'avais une GTX650) ... par exemple, j'étais presque incapable de vectoriser des images en raison de la faible puissance de traitement de ma carte vidéo. Quand j'ai acheté un nouveau GPU, c'était un tout nouveau monde. Illustrator fonctionne désormais comme jamais auparavant.
Certes, chaque composant de votre PC contribue aux performances d'Illustrator, mais l'un des éléments les plus importants est un bon GPU. Évidemment, si vous avez un très mauvais processeur, tout le programme ralentit. J'espère avoir été clair! Si vous avez d'autres doutes, n'hésitez pas à commenter ma réponse!
Ps: Si vous devez faire des travaux graphiques, je vous suggère d'acheter un iMac à la place (si vous voulez utiliser un mac), sinon vous devriez opter pour un PC assemblé ou une station de travail, ce serait l'idéal.
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Je vais risquer une réponse vraiment inutile ici, parce que je ne sais pas.
Mais je veux juste attirer l'attention sur certains points et je suppose qu'ils sont liés à un matériel spécifique. D'abord l'évidence.
RAM Assez pour ouvrir des fichiers volumineux, avec plusieurs bitmaps intégrés par exemple (Éviter de basculer vers le HD)
Disque dur rapide pour ouvrir l'application, ouvrir les fichiers et enregistrer le travail. Certains fichiers temporels supplémentaires écrivent également.
La partie délicate que je devine ici
GPU Pour rendre l'image sur un grand écran, l'aperçu de l'anti-alias, les modes de fusion, lorsque vous effectuez un panoramique dans la vue, ou un zoom avant ou arrière ... Tout cela se produit tout le temps.
RAM GPU Pour un rendu sur des écrans plus grands, Full HD, Retina ou 4K.
CPU pour certains processus internes qui se trouvent dans le fichier lui-même, comme la vectorisation d'une image bitmap, la conversion de couleurs, les remplissages, la découpe, le soudage de formes, etc.
Cela implique une chose. Si votre flux de travail a beaucoup de zoom et de déplacement, etc. (Oh, je viens de décrire le flux de travail de travailler dans ilustrator). Vous aurez besoin de plus de traitement GPU ...
Je pense par exemple, Photoshop utilise plus de CPU si vous jouez beaucoup avec des filtres. Un programme de peinture utilise également plus de CPU.
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Illustrator peut être à la fois GPU et CPU lourd, mais comme pour un programme graphique, Illustrator ferait un grand usage d'un GPU, bien plus qu'un CPU car il est partagé avec le système et toutes les autres applications.
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En ce qui concerne une station Windows, considérez le bon GPU ET un processeur rapide. Je croyais aux publicités NVIDIA et je suis passé d'un ancien AMD à une GeForce GTX 970 et je le regrette totalement. Dans d'autres applications, il fonctionne rapidement. Sur Adobe Illustrator CC 2017, il y a une interruption des performances après une demi-heure de travail. Même l'ancien AMD fonctionnait plus rapidement. Le système n'a pas changé, seulement la carte graphique. Les forums officiels d'Adobe Illustrator sont remplis des mêmes problèmes et NVIDIA n'a rien changé pendant 3 ou 4 ans. Ils disent qu'ils y travaillent mais cela leur a pris 4 ans maintenant et rien n'a changé. Bien sûr, j'ai les derniers pilotes et 16 Go de RAM double canal. Je suis un pro et j'ai toujours construit mes systèmes. Maintenant, je considère la série AMD FirePro parce que le quattro de NIVIDIA semble avoir les mêmes problèmes. Je suppose que c'est le chauffeur et ça ' s optimisé pour les jeux. J'ai proposé celui-ci pour une énorme entreprise de design. des moyens plus ou
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