Comment dessiner une roue chromatique dans l'illustrateur? Je pense à créer de nombreux petits arcs avec dégradé et toutes les couleurs de teinte. Des idées?
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Comment dessiner une roue chromatique dans l'illustrateur? Je pense à créer de nombreux petits arcs avec dégradé et toutes les couleurs de teinte. Des idées?
Une façon serait d'appliquer un dégradé linéaire sur le trait. Créez un cercle et tracez-le avec un motif de dégradé. Assurez-vous que le dégradé a les arrêts comme dans le tableau et l'image ci-dessous. Le dégradé peut ne pas sembler aussi lisse dans les transitions, mais c'est tout ce qui me vient à l'esprit.
+------------+---------------+----------+
| Color Stop | RGB | Location |
|------------+---------------+----------|
| 1 | (255, 0, 255) | 0.00% |
| 2 | (0, 0, 255) | 16.67% |
| 3 | (0, 255, 255) | 33.33% |
| 4 | (0, 255, 0) | 50.00% |
| 5 | (255, 255, 0) | 66.65% |
| 6 | (255, 0, 0) | 83.33% |
| 7 | (255, 0, 255) | 100.00% |
+---------------------------------------+
Je n'ai pas Illustrator, mais c'est la technique générale que je peux utiliser dans GIMP. La même technique devrait être applicable à Illustrator:
Résultat
Alternativement, lorsque vous inversez toutes les couleurs et tous les dégradés, puis utilisez le mode de fusion Multiplier, vous obtiendrez exactement le même résultat que ce que vous obtiendriez avec Addition:
Résultat
Pourquoi ça marche?
Si vous utilisez le sélecteur de couleurs autour de la roue chromatique, une chose que vous remarquerez est la façon dont la couleur RVB change lorsque vous déplacez votre sélecteur autour de la roue chromatique. D'abord, vous commencez avec du rouge pur (# ff0000), puis en tournant, vous remarquerez comment le vert augmente linéairement jusqu'à ce que vous deveniez jaune (# ffff00), puis vous tournez plus loin et le rouge diminue linéairement jusqu'à ce que vous deveniez vert pur (# 00ff00) . À partir de là, la même chose se produit avec le vert et le bleu, le bleu augmente linéairement jusqu'à cyan (# 00ffff), puis le vert diminue linéairement jusqu'à ce que vous soyez laissé avec du bleu pur (# 0000ff). Et puis à nouveau avec le bleu et le rouge, le rouge augmente linéairement jusqu'au magenta (# ff00ff), puis le bleu diminue linéairement jusqu'à ce que nous revenions au rouge pur (# ff0000).
Essentiellement, ce que nous créons avec notre dégradé conique, c'est l' ajout des couleurs primaires (rouge, vert, bleu) sur un fond noir (# 000000):
Le mode de fusion "addition" ajoute mathématiquement les couleurs au calque en dessous (ou en cas d'outil dégradé, à l'image existante). Cela signifie que si le calque en dessous a la couleur # 112233 et que la couleur que vous souhaitez "Ajouter" est # 010203, la nouvelle couleur serait # 112233 + # 010203 = # 122436.
En ajoutant les trois gradients coniques ensemble sur un fond noir, nous obtenons la roue chromatique que nous attendions.
Alors que la technique d'addition fonctionne en ajoutant des couleurs à la toile noire (# 000000), comme faire une statue d'argile. La technique Multiply fonctionne en découpant essentiellement les couleurs indésirables (les couleurs inverses) du blanc (#ffffff), comme un sculpteur. Ils produisent tous deux le même résultat exact de manières très différentes.
appendice
Voici à quoi devrait ressembler l'éditeur de dégradé dans la technique Addition:
Annexe 2
Voici à quoi devrait ressembler l'éditeur de dégradé dans la technique Inverse et Multiply:
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