Une chose que je continue de lire, en particulier dans les discussions sur les polices pour le Kindle, est que certaines polices ont été conçues pour l'impression, mais que de nos jours la conception de polices pour une utilisation à l'écran devrait être une considération, et que différentes polices devraient être utilisées.
Ne sont-ils pas tous les deux exactement la même chose; la décoration d'une surface 2D qui reflète (dans le cas du Kindle) ou émet (dans le cas d'un écran de téléphone ou d'un moniteur) des glyphes représentant des lettres, des chiffres et de la ponctuation?
S'agit-il simplement d'un problème de résolution? Les gens n'auraient-ils pas ce problème si le DPI de l'appareil était, disons, de 100 000 DPI plutôt que de quelques centaines?
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La sérigraphie et l'impression représentent vraiment différents supports - pas seulement "la décoration d'une surface 2D". Voici quelques différences:
Ces différences signifient que (en général) la typographie d'écran doit favoriser la lisibilité . Non seulement l'écran d'ordinateur moyen a-t-il moins de résolution pour travailler qu'avec l'impression, il y a des distractions qui attirent vos yeux à différents endroits, la variabilité des paramètres utilisateur (le même texte sur un site Web peut être "grand" sur mon ordinateur portable mais "petit" "sur mon téléphone), la variabilité des polices disponibles, etc. Il y a aussi la fatigue générale de l'utilisation d'un appareil. Les polices à l'écran doivent être simples et faciles à comprendre en un coup d'œil.
C'est pourquoi les polices sans-serif avec de grandes hauteurs X et une sensation d'ouverture comme Open Sans dominent le Web. Ils sont plus simples et fonctionnent dans différentes tailles sans trop de pression sur le lecteur. Ils sont également plus faciles à numériser et à trouver votre place lorsque vous regardez ailleurs (oh regardez, une drôle de photo de chat!).
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Lorsque les polices sont destinées à être imprimées sur du papier, un concepteur de type doit prendre en compte la façon dont les plaques d'impression, l'encre et le papier interagiront pour produire un caractère. Cela signifie qu'ils devront peut-être faire différentes coupes pour différentes tailles ou ajouter des pièges à encre pour que l'encre n'obstrue pas les petits espaces dans les lettres.
Lorsque les polices sont censées être affichées à l'écran, un concepteur de type doit prendre en compte la façon dont le moteur de rendu de type (généralement intégré au système d'exploitation) et l'écran interagiront pour produire un caractère. Cela signifie qu'ils devront peut-être indiquer les polices afin qu'elles s'affichent correctement à différentes tailles, ou les construire en fonction d'une grille de pixels .
Bien sûr, les choses sont beaucoup égalisées lorsque nous parlons d'un affichage haute résolution, mais il y aura toujours des différences entre le comportement d'une police à l'écran et sur l'impression, et si vous concevez exclusivement ou principalement pour l'un de ces supports , en tant que concepteur de type, vous ferez les choses différemment.
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