Imaginez que vous suivez, par exemple, le déplacement d'un véhicule ou d'un animal et recevez des mises à jour régulières de la position GPS. Comment visualisez-vous la vitesse de déplacement sur une carte statique (= imprimable)? J'ai colorié les points en rouge-jaune-vert où le rouge serait "lent", mais je pense qu'il doit exister un moyen meilleur / plus intuitif de visualiser les mesures de vitesse.
Une autre exigence serait qu'il soit possible de suivre plusieurs objets en mouvement à la fois. Leurs chemins peuvent se croiser ou se côtoyer (sur les mêmes routes).
Réponses:
J'ai beaucoup joué avec ce sujet il y a quelque temps. Vous pouvez trouver quelques exemples ici:
Exemples de plugin d'
extensions Dobrou page d'accueil du plugin Dobrou extensions
À l'aide de Sporttracks et de ce plug-in, les pistes gps peuvent être converties en KML et affichées dans Google Earth. Il soutient certaines des idées mentionnées ici - la coloration des pistes en fonction du dégradé de couleurs, des flèches de direction et bien plus encore.
Quelques exemples:
mur 3D - combinaison de plusieurs éléments est utilisée ici. 1) Flèches indiquant la direction, avec la vitesse réelle comme étiquette. 2) Couleur de chaque point choisi à partir du dégradé en fonction de la vitesse. 3) Mur 3D - élévation de la voie "mur" au-dessus du terrain en fonction de la vitesse.
Lorsque vous utilisez une seule couleur pour toute la piste, il est plus facile de comparer la vitesse entre plusieurs pistes.
Effet Ombre - le nombre de pistes allant de la même manière est visualisé ici, mais peut être personnalisé pour visualiser la vitesse, etc.
Course de flèche - la taille et la couleur des flèches sont basées sur la vitesse.
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Je l'ai toujours fait en largeur. Par exemple, vous créez un tampon autour de chaque point qui représente la vitesse, puis vous le dissolvez en un seul. Les zones étroites indiquent des goulots d'étranglement.
Pour un exemple, voir: http://www.fmepedia.com/index.php/Bufferer
Bien sûr, vous pouvez même coder en couleur les tampons avant de les fusionner.
Pour un exemple, voir: http://www.fmepedia.com/index.php/Dissolver
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Un moyen simple et efficace consiste à colorer les segments en fonction de leur vitesse. Par exemple, les segments "rapides" peuvent être affichés en vert et les segments "lents" en rouge (d'autres couleurs peuvent être choisies bien sûr).
Exemple sur un tracé GPS de course d'orientation utilisant le logiciel Chmuk :
Un autre exemple avec le logiciel quickroute :
Les parties du parcours où le mouvement est rapide sont bien visibles, en vert, par rapport à celles où le mouvement est lent, en rouge.
Dans cet exemple, l’échelle de couleur est continue: le rouge correspond à la vitesse minimale et le vert à la vitesse maximale. Un ensemble fini de couleurs peut également être utilisé, avec différentes méthodes pour attribuer une couleur à chaque segment en fonction de sa vitesse (comme la méthode du quantile par exemple). Beaucoup de mecs pratiquant la course d'orientation l' utilisent pour analyser leurs variations de vitesse lors de compétitions de course d'orientation. Cela devrait fonctionner pour les animaux et les véhicules!
Bien sûr, cette méthode est très simple (peut-être «simpliste») mais très facile à mettre en œuvre. L'équilibre entre complexité et qualité est plutôt bon comparé à d'autres représentations délicates. De plus, nul besoin d'être un spécialiste pour lire et comprendre une telle carte!
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Je pense que vous pouvez être intéressé par un travail décrit comme une géographie temporelle et que vous pouvez utiliser des termes de recherche tels que chemin spatio-temporel ou cube espace-temps. Dans la technique de l'espace-temps-cube, j'imagine que vous pouvez toujours utiliser la couleur pour représenter la vitesse des mouvements, bien qu'elle soit représentée de manière inhérente dans la distance espace-temps entre les nœuds sur votre chemin.
Effectuer une recherche google scholar sur la visualisation de la géographie du temps semble prometteur. Et l'un des premiers articles à paraître contient de bons exemples de couleurs de ce dont je parle.
Le cube espace-temps revisité du point de vue de la géovisualisation par: MJ Kraak Actes de la 21e Conférence cartographique internationale, Vol. 1995 (1988)
Edit: En réponse au fait que le PO veut visualiser plusieurs unités dans l’espace et en représenter la vitesse, les cubes espace-temps sont probablement impraticables. Même si vous aviez une sorte de limite de temps dans le chemin espace-temps, il serait difficile d'obtenir un point de vue approprié du cube 3D sans déformer ou masquer certains chemins.
Je pense que la suggestion de Julien est aussi valable que la mienne, mais elle a un problème similaire (moins le point de vue, dans le cas 2d ce ne sera pas un problème). Ma seule autre suggestion directe est de ne pas limiter la représentation de la vélocité aux couleurs dichotomiques, et comme la vélocité est une distribution continue, je pense qu'il est plus judicieux d'utiliser un jeu de couleurs en dégradé. Vous pouvez également utiliser des symboles proportionnels pour représenter la vitesse. Peut-être qu'utiliser des flèches comme symbole de point et utiliser la direction de la flèche pour représenter les composantes directionnelles du trajet espace-temps serait également utile.
Lorsque vous vous limitez à un seul point de l’espace, il semble que vous perdiez une partie du potentiel de visualisation de l’interaction (croisement de chemins) entre vos points. Mais selon le sujet, cela peut ne pas être intéressant.
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Étant donné que plusieurs objets sont suivis, j'utiliserais la couleur pour différencier les objets et au lieu de la couleur pour indiquer la vitesse, j'utiliserais des lignes fines perpendiculaires à la direction du mouvement illustrant des intervalles de 10 secondes (par exemple). Lignes plus proches = plus lent. Pas le meilleur croquis ci-dessous, mais vous avez l'idée:
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Vous pouvez enregistrer la position du véhicule avec un intervalle de temps régulier et faire disparaître progressivement les anciens points de temps. Ajouter une ligne à chaque point dont la longueur est représentative de la vitesse peut aussi aider. Vous trouverez ci-dessous un exemple tiré de Microsoft Research. Il est assez facile de voir la vitesse relative des différents pays dans ce graphique.
http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/groups/cue/publications/TVCG2008-TrendVis.pdf
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Vous voudrez peut-être consulter certains des papiers de Gennady et Natalia Andrienko . Ils ont publié de nombreux articles sur la géovisualisation des données de mouvements et une partie de leur production pourrait être utile ici.
Cooper Smith a également réalisé un travail intéressant en utilisant le traitement.
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Que diriez-vous des symboles de la flèche? Longueur de la flèche = vitesse de l'objet à cet endroit. Vous obtenez également la direction gratuitement. Et tout cela est très intuitif - inutile de jeter un coup d'œil sur la légende pour vous rappeler l'interprétation.
Il est utilisé tout le temps pour les cartes de vitesse du vent, mais rien ne dit que vous ne pouvez pas symboliser les objets de cette façon aussi: http://www.cnrfc.noaa.gov/images/storm_summaries/jan1997/misc/300mb_1997.gif
À votre santé!
(edit: atténuation de l'utilisation des points d'exclamation surchargés.)
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Je pense que je voudrais aller quelque chose dans le sens de la suggestion de Trevesys mais seulement avec des points. Plus long entre les points signifie plus rapide et plus proche entre eux signifie plus lent.
Il est facile de penser à la vitesse, la grande vitesse devrait obtenir une visualisation plus puissante, mais je suis tenté de penser le contraire, car le symbole est lié à un endroit spécial de la Terre et une vitesse plus élevée signifie une représentation plus courte (dans le temps). du véhicule ou quoi que ce soit à cet endroit. Quelque chose qui passe vite donne une empreinte plus petite que quelque chose qui passe lentement.
Donc, une accélération serait alors:
Pour moi, rendre la ligne plus épaisse donne l'impression que la vitesse diminue, se baisser et le temps par mètre est plus grand, plus long, plus gros.
Un autre point que je pense est qu'un symbole doit souvent coexister avec d'autres symboles. Si le symbole est construit en épaisseur ou en hauteur en troisième dimension, il devra être la seule chose exprimée sur la carte.
Edit: ce serait comme des symboles linéaires représentant des intervalles de vitesse comme
etc
Cordialement Nicklas
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[Je sais que j'ai déjà vu cela auparavant, mais je ne trouve pas où.]
Que diriez-vous de montrer la vitesse comme la 3ème dimension de l'intrigue. Au lieu d'être simplement une ligne plate, la "hauteur" de la ligne pourrait représenter la vitesse. Cela pourrait également être combiné avec la coloration.
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En continuant le thème taille / couleur, que diriez-vous d’utiliser des points, des cercles verts plus grands pour les rapides, des cercles rouges plus petits pour les lents, avec peut-être un jaune / orange entre les deux?
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Je suis généralement d’accord avec toutes les stratégies de cartographie des flux / de changement de couleur énumérées, mais cette question est ancienne et j’essayais de penser à des stratégies alternatives.
Je pensais que si vous suivez le GPS à un intervalle de temps déterminé, la vitesse d'un chemin ressemblera à la densité du flux (c.-à-d., Ralentissez - les observations enregistrées sont denses, accélérez - les observations enregistrées s'étalent). Vous pouvez donc symboliser la vitesse des segments avec des largeurs d’espacement.
Ensuite, je complète le chemin par la couleur pour renforcer cela ... L'exigence de tracer des chemins supplémentaires n'inclurait que des chemins parallèles, ou des couleurs séparées pour chaque chemin.
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