Existe-t-il un bon algorithme qui simule les chutes de neige? Je suis particulièrement intéressé par la neige qui tombe lentement, donc elle ne tombe pas tout à fait en ligne droite mais dévie un peu. Peut-être même en incluant la simulation de rafales (courants d'air), de taille variable, etc. Y a-t-il des articles ou des articles sur un algorithme qui imite les mouvements de neige réels ou le simule dans le contexte d'un jeu?
Je suis particulièrement intéressé par un algorithme 2D, mais j'imagine que n'importe quel algorithme peut être facilement converti en 3D.
Réponses:
Quelque chose comme ça?
Texte de présentation:
Rendu des chutes de pluie et de neige - Soumission SIGGRAPH du document
Papier publié - Let It Snow, Let It Snow, Let It Snow (and Rain) - Game Programming Gems 5
Écrit par Niniane Wang ( absurdement intelligente, qui gradautes cal tech en CS à 18 ?? !!! @! @! $ ) Et Bretton Wade
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