Qu'est-ce qui fait un bon jeu éducatif? [fermé]

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Je suis en train de créer un framework / moteur de jeu pour les jeux éducatifs. J'espère que cela pourra être utilisé dans les écoles élémentaires. Il est bien sûr extrêmement important que les jeux soient à la fois amusants et éducatifs.

Toutes les idées qui devraient être dans ma spécification d'exigence initiale?

Qu'est-ce qui fait un bon jeu éducatif?

Quelles plateformes dois-je cibler?

Steinbitglis
la source
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Il y a au moins trois questions ici, et je pense que les deux premières sont trop générales / subjectives pour y répondre. La troisième, "Quelles plateformes les jeux éducatifs devraient-ils cibler?", Peut être appropriée en soi.
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Hé, si vous êtes d'accord avec moi, ne votez pas mon commentaire, votez / fermez la question.
Afin de répondre aux questions 1 et 3, pouvez-vous fournir plus d'informations sur le (s) type (s) de jeux vidéo que votre framework / moteur (quel est-il?), Soutiendra? Dire que vous voulez créer un moteur pour les "jeux éducatifs", c'est comme dire que vous voulez créer un moteur pour les "jeux AAA"; Bien que nous comprenions ce que vous voulez dire à un certain niveau, les constructions de jeux éducatifs et AAA sont beaucoup trop larges pour que quelqu'un puisse fournir des conseils techniques judicieux, sans informations supplémentaires.
Ari Patrick
Le type de jeu est encore indécis, mais il doit être un peu étroit car les jeux doivent être créés / personnalisés par les enseignants. Je pense qu'il n'y a aucun moyen de créer un outil de création de jeux, mais je suis ouvert à de nouvelles idées. J'envisageais de créer un langage de jeu spécialisé à un moment donné, mais je ne sais pas combien cela aurait de sens pour un environnement restreint et facile à utiliser.
Steinbitglis

Réponses:

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Avast là-bas compatriote norvégien!

J'ai juste quelques idées:

  • Pr. rapports sur les performances des utilisateurs. Peut être utilisé par les enseignants pour évaluer qui a besoin de plus de suivi.

  • Contenu textuel facilement personnalisable / localisable.

  • Bonne communication enseignant / élève.

  • Multijoueur. Où toute la classe peut participer à des tâches engageantes. Cela permettra aux enfants timides de montrer plus facilement leurs compétences à l'enseignant. Quelques idées de jeux multijoueurs: Quiz, construction collaborative avec simulation physique, résolution de casse-tête collaborative.

  • Ne sous-estimez pas les exigences des petits enfants pour un gameplay de qualité. N'oubliez pas qu'ils obtiennent tous leur Nintendo DS à un jeune âge.

En ce qui concerne la cible, je suppose que PC serait une bonne cible, car la plupart des écoliers (du moins en Norvège, où vous vous trouvez) ont les leurs.

Bonne chance à vous!

Cloueur
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Oui, j'irais avec la DS, mais si pour les écoles, ce devrait être aussi pour les PC.
jokoon
Je ne voulais pas dire que sa cible devait être la DS. Juste qu'ils sont habitués à un divertissement de qualité dès leur plus jeune âge.
Nailer
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J'ai fait beaucoup de recherches sur les jeux éducatifs durant ma première année d'université.

Les qualités importantes:

  • Engagez bien les sens (en particulier la couleur et le son)
  • Beaucoup de pauses (la durée d'attention d'un enfant est inférieure à celle d'un adulte)
  • Personnages auxquels ils peuvent se rapporter (y compris peut-être un "guide" permanent à l'écran)
  • Immersion dans le monde du jeu (et contrôle d'une trop grande immersion - garder l'éducation sur la bonne voie)

On m'a demandé de concevoir un RPG qui a aidé les enfants de 5 à 6 ans dans leurs exercices de lecture. Il peut y avoir du matériel de départ pour vous aider. "Apprenez à lire avec une vitesse formidable!"

N'oubliez pas de garder "l'image" du jeu aussi amusante que possible en termes d'apparence et de direction, car cela peut se perdre dans les affaires sérieuses de marketing du jeu lui-même.

kymully
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Je vais répondre à la troisième question. Je pense que l'iPad a un énorme potentiel de jeux éducatifs:

  • Accessible: L'interface utilisateur tactile est suffisamment intuitive et simple pour que la plupart des enfants la comprennent immédiatement.
  • Sûr: le jardin clos Apple offre un environnement avec lequel la plupart des parents sont à l'aise.
  • Mobile: Il est assez clair que les appareils éducatifs mobiles ont déjà connu un grand succès (Leapster etc ...).
  • Nascent: Il y a encore beaucoup de place sur l'App Store iPad pour les jeux éducatifs.
  • Matériel décent: le matériel iPad est plus que suffisant pour les jeux éducatifs lisses et bien conçus.
RedBlueThing
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pas assez répandu, cependant. Si votre objectif est de "créer un jeu edu, puis de le vendre à quiconque passe", d'accord, mais s'il s'agit d'un travail commandé par une école spécifique ou quelque chose comme ça, je doute que ce soit une option.
o0 '.
@looris Découvrez ce récent /. article;) apple.slashdot.org/story/10/09/22/0440253/…
RedBlueThing
@looris le mot que vous cherchez est touché: P
RedBlueThing
Vous allez donc vendre "juste à une école australienne" au lieu de "le monde entier"? Cela ne ressemble pas à un excellent plan d'affaires. À moins, comme je l'ai dit, que vous ayez déjà un contrat signé avec une telle école.
o0 '.
Je suppose que mon point est que l'iPad devient "assez répandu". Cela me semble être une question de temps.
RedBlueThing