Donc, deux autres amis et moi sommes un très petit studio de développement de jeux. Jusqu'à présent, nous n'avons pas sorti de jeu, mais nous avons presque 2 jeux prêts à être lancés. Un plus grand studio a vu notre travail et maintenant ils veulent travailler avec nous; ils ont besoin de personnes pour développer des jeux mobiles pour eux (iOS, Android).
Ils veulent que nous fixions le prix des projets (je ne peux pas dire les détails que nous avons signé un NDA). Ils nous donneront tous les atouts (graphiques / son) donc nous n'avons qu'à coder. Et parce qu'ils ne fonctionnent qu'avec Unity3D, nous devons l'apprendre.
Comment décidons-nous du prix à payer pour les projets?
Réponses:
La meilleure réponse courte que je puisse vous donner est:
Votre offre devrait être:
Bien entendu, ces conseils ne sont pas proposés à titre de conseil professionnel et ne visent pas à les remplacer.
Ils essaieront probablement de négocier pour un meilleur accord. Respectez le prix autant que possible, personne ne vous aime mieux dans le monde des affaires pour être un négociateur fragile.
Après votre premier projet, lorsque vous voyez combien vous gagnez, vous pouvez commencer à ajuster les prix des futurs projets en conséquence.
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La réponse à cette question variera énormément, mais elle sera basée sur un processus similaire pour tout le monde.
Estimer la durée du projet, à la fois en termes d'heures-personnes consacrées au codage et en termes de jours civils consacrés au projet. Maintenant, déterminez combien vous voulez être payé par heure et / ou combien vous voulez gagner pendant cette période.
EDIT: assurez-vous d'inclure les coûts fixes comme le coût des licences Unity Pro! Pour une équipe de trois personnes, les 3000 $ environ par personne seront notables.
Vous pouvez parler d'un prix fixe ou d'un taux horaire (comme l'a dit ashes999, le prix fixe est plus attrayant pour le client), mais dans les deux cas, vous le baserez sur le calcul ci-dessus.
Ils veulent déjà travailler avec vous. N'ayez pas peur d'expliquer que vous n'avez pas d'expérience avec les prix. Si vous êtes prêt à être flexible, ils pardonneront probablement un numéro avec lequel ils ne peuvent pas travailler.
Enfin, n'ayez pas peur de vous éloigner! S'ils n'acceptent qu'un nombre trop faible pour vous, continuez sans brûler les ponts.
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Pour mon expérience, c'est une fausse question, ce n'est pas une vraie question et cela ressemble plus à un début de transaction, vous pouvez définir le prix que vous souhaitez définir, mais ils vous entraîneront toujours dans une discussion de trading.
Ma suggestion est que tout prix sera soumis à leur approbation, pensez à cela comme combien cela va vous coûter et quelle est votre attente quant au montant que vous allez gagner de cela: coût + revenus attendus = prix de base .
Étant donné que vous êtes le plus susceptible d'avoir une discussion avec ce peuple, il est préférable que vous ayez à l'esprit le prix le plus bas possible qui peut être une récompense pour vous et que vous optiez simplement pour le prix le plus élevé qu'il acceptera.
Considérez le temps passé avec Unity comme un gros coût, ce ne sera pas si facile, prenez également en compte les éventuels problèmes juridiques liés à un troisième moteur de jeu en source fermée.
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