Je suis très intéressé par votre expérience avec Torque-X , la version Managed XNA de leur moteur.
- Comment a-t-il fonctionné dans votre cas d'utilisation? (également des informations sur votre utilisation, seraient utiles)
- Quelle était l'utilité des outils?
- Qu'avez-vous construit avec? 2D, 3D, les deux?
- Avez-vous trouvé des "pièges" que vous deviez contourner?
Si vous avez utilisé à la fois Torque et Torque-X, je serais très intéressé d'entendre vos pensées contrastant avec les deux moteurs. Sur le site Web, il y a des captures d'écran assez étonnantes pour le moteur Torque; Pourtant, les captures d'écran de Torque-X semblent un peu ringard. À ce stade, je n'ai pas l'expertise des artistes 3D pour créer une partie de l'incroyable odeur 3D qu'ils ont démontrée, mais je me demande si cela serait même possible sur le moteur Toreque-X.
Comme toujours, toutes les pensées sont grandement appréciées.
Réponses:
Je suis titulaire d'une licence de la plupart des produits Torque. Ne vous laissez pas tromper par les captures d'écran, c'est bien l'art qui le vend. En ce qui concerne le moteur - vous pouvez faire des jeux avec lui, et des jeux décents à cela, mais pas sans y mettre beaucoup de sang, de sueur et de larmes. Cela vaut cependant pour la plupart des moteurs.
Le recommanderais-je? Hmmm, difficile à dire. Il a un éditeur, il a de la documentation, il a du support et c'est abordable. Le code est raisonnablement structuré - vous pourriez faire pire.
L'utiliserais-je? Non. Comme avec la plupart des moteurs, je trouve plus facile de l'écrire moi-même, donc je sais ce qu'il peut faire et comment je dois le faire sans avoir à saisir la philosophie de quelqu'un d'autre qui est nécessairement en conflit avec la mienne.
Cependant, avoir la source et voir comment ils ont abordé certains problèmes est toujours agréable. C'est également un moteur de jeu complet, avec pipeline, par opposition à beaucoup de moteurs.
En bout de ligne?
Je ne regrette pas de l'acheter, comme outil d'apprentissage. Je ne l'utiliserais pas pour faire un jeu. Je ne le recommanderais certainement pas à quelqu'un qui débute.
la source
C'est un énorme avertissement contre l'utilisation et même la possibilité d'utiliser TorqueX !!
note: ceci est basé sur mon expérience d'environ 06/2009
Moi aussi, j'étais naïf et pensais, wow un moteur basé sur XNA qui aiderait à accélérer le développement. Et en plus de cela, TorqueX est gratuit si vous avez un compte de club de créateurs XNA.
Je tiens à souligner à nouveau que c'était NAIVE .
J'ai acheté le compte XNA le 18/06/2009, donc le TorqueX avec lequel j'ai de l'expérience est de retour à l'époque de TorqueX 2D et TorqueX 3D 3.1.5
D'après ce qui se trouve sur leur site, cela vous donnerait l'impression que l'éditeur et le moteur 3D aideraient grandement au développement. Ils montrent même Box Macabre sur leur site qui utilise le moteur TorqueX 3D.
Tout est pêche à ce stade et les espoirs sont grands. C'est jusqu'à ce que vous essayiez réellement de l'utiliser ...
TorqueX 3D 3.1.5 est basé sur l'utilisation de leur éditeur pour modifier les fichiers xml. Dommage que l'éditeur soit EXTRÊMEMENT instable. Bien sûr, vous ne le savez pas avant d'avoir accès à leurs forums "privés". Si vous voulez savoir pourquoi ils sont privés, c'est parce que vous verrez d'énormes problèmes. Premièrement, que TorqueX 3D était essentiellement un point de vente et deux, le manque total de documentation. La «défense» des entreprises contre le manque de documentation est qu'il n'y avait qu'un seul documenteur partagé entre tous les moteurs qu'elles développent.
J'ai même eu le livre "The Complete Guide to Torque X" qui a été écrit par l'un des développeurs de Torque X. Fondamentalement, la seule documentation qui existait à l'époque. Quoi qu'il en soit, à la fin de l'histoire, c'était un cauchemar complet. J'ai fini par passer à TorqueX 2D, ce qui a également posé énormément de problèmes.
Le moteur / éditeur TorqueX 2D était bien meilleur. En fait utilisable, mais puisque j'avais la version gratuite des créateurs XNA, je n'ai reçu que des binaires et aucun code source. Ce n'est pas amusant quand vous trouvez des bogues dans le moteur mais que vous n'avez pas le code source pour les corriger. Leurs forums étaient jonchés de correctifs de code source qui ne pouvaient pas être appliqués à la distribution binaire.
Dans l'ensemble, une perte de temps et d'argent.
Jamais dans mes rêves les plus fous je ne toucherais un produit Torque avec un poteau de 10 pieds.
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J'ai été obligé de travailler avec plusieurs produits Torque ...
Ce fut un désastre.
Tout d'abord, le moteur de jeu Torque habituel, la documentation est un gâchis, le support consiste plus à vous forcer à poser des questions sur les forums, et le moteur bien que solide, il est ancien, et comporte plusieurs bugs de type "hilarant" ...
Mais certaines autres équipes que je connais, n'ont pas trouvé ces bugs hilarants, spécialement celui qui, après 4 mois de travail pour faire un château vraiment cool, ne pourrait pas faire fonctionner la collision (même le faire correctement ...) sans hacks sévères, et même alors c'était encore étrange ...
Ma propre équipe a également eu des problèmes avec cela, allant des boîtes de collision aléatoires au milieu du rien (oui, vous marchiez et tout à coup vous ne pouviez pas marcher ...) aux murs qui n'entrent pas en collision.
Et enfin, l'éditeur de modèle de TGE est vraiment génial.
TGEA est un TGE qui prend en charge les shaders, malheureusement il peut facilement devenir lent, et il a été en quelque sorte cassé (je connais des mecs qui ont dépensé 80% de leurs ressources à pirater la source TGEA pour faire fonctionner un shader de dessin animé simple correctement).
Donc, à propos de TGEA et TGE: Beaucoup de gens affirment que le mieux est qu'ils fournissent la source ... Je dis qu'ils fournissent la source, parce que sans cela, vous ne pouvez pas faire grand-chose ...
Maintenant, TorqueX ... eh bien, l'éditeur était en panne et en panne, et SO CRASHY que nous avons décidé de changer de moteur en cours de développement.
Après cela, heureusement, nous n'avons plus jamais eu de contact avec Torque.
Cela dit, pendant ce temps, nous avons également travaillé avec 3D Game Studio A5, et Torque était mieux ...
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