Je travaille actuellement sur un jeu pour iPhone et j'ai du mal à tester pour savoir quelles parties du jeu sont amusantes et lesquelles doivent être retravaillées. Alors que je m'assois pour jouer les différentes itérations, mes sentiments envers le gameplay et la mécanique changent au fur et à mesure que je travaille les mêmes parties du jeu encore et encore ... et encore. Certaines parties que je trouve super amusantes pourraient être fastidieuses pour quelqu'un de nouveau dans le jeu et vice versa. Mon objectif serait de créer un jeu qui maintienne un bon rythme, avancement et progression des compétences pour quelqu'un qui vient de commencer le jeu, mais je ne sais pas comment le tester.
J'essaie de garder un état d'esprit objectif et j'ai un technicien d'assurance qualité (ma femme), mais elle joue au jeu presque autant que moi et perd ainsi cet état d'esprit "débutant". Je n'ai pas encore les ressources pour trouver et utiliser des testeurs tiers et j'aimerais que mon jeu soit dans un état plus complet avant même d'avoir un test bêta fermé.
Quelqu'un a-t-il des conseils ou des idées sur la façon de savoir si mon jeu est vraiment amusant ou si c'est juste mon esprit qui me joue des tours après le 1000e round?
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Réponses:
Vous ne pouvez pas être objectif en testant votre propre jeu. Jouez fréquemment à votre propre jeu pour vous assurer que les fonctionnalités fonctionnent, mais pour tester le "plaisir", vous devez recruter de nouvelles personnes.
I don't have the resources to find and use third party testers
Vous êtes probablement bloqué en pensant que les tests de jeu nécessitent une configuration élaborée (par exemple, un laboratoire de test avec un miroir bidirectionnel et des caméras), mais ce n'est pas vraiment le cas. * Honnêtement, même si j'avais ce genre de configuration à ma disposition Je préférerais simplement remettre mon téléphone à quelqu'un, puis prendre des notes pendant qu'il joue. Ne vous souciez pas de qui vous allez jouer au jeu, car au début, vous obtiendrez de nombreuses informations utiles de quiconque jouera à votre jeu. Sérieusement, n'importe qui.
Une fois les tests initiaux passés et les tests bêta, regardez un service comme TestFlight . Cela permet de trouver facilement des personnes qui testeront gratuitement un jeu iPhone.
* reportez-vous au livre "Don't Make Me Think" pour la section sur les tests utilisateur à faible difficulté
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Vous ne pouvez pas, non pas parce que vous n'êtes pas honnête avec vous-même, mais parce que votre expérience de jeu est complètement différente de celle des autres. Au moment où vous pouvez faire des tests de gameplay, vous êtes un expert en vous-même, rien ne va vous surprendre ou vous amuser, car vous savez tout ce qui va se passer, vous savez comment en battre chaque partie, et vous avez probablement ne va pas avoir beaucoup de plaisir. Votre expérience sera plus comme rejouer le jeu pour la 20e fois.
Vous n'allez pas trouver que l'interface est mauvaise, car c'est une seconde nature pour vous. Vous ne constaterez pas que le jeu ne vous donne pas d'informations essentielles, car vous savez tout ce que vous devez savoir en tant que joueur, et bien plus encore. Vous ne découvrirez pas où le jeu est trop difficile, parce que vous êtes si bon dans ce domaine qu'il est difficile pour vous de faire la différence entre le niveau de difficulté facile et normal, ils sont tous deux faciles à l'échelle Maître.
Les meilleurs testeurs sont des gens qui ne connaissent rien à votre jeu et n'oubliez pas de ne pas gâcher cette propriété de vos testeurs. Si au moins vous avez des doutes, dites-leur quoi faire, vous ne saurez jamais s'ils se seraient figurés en 5 secondes ou s'ils étaient vraiment coincés.
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Je trouve les autres réponses étranges, non pas parce qu'elles sont nécessairement fausses, mais qu'elles ignorent que tout développeur est (ou du moins devrait teste ) tester son propre jeu beaucoup plus qu'il n'aurait le temps ou les ressources nécessaires pour trouver des testeurs. De toute évidence, il est nécessaire de trouver des personnes qui ne connaissent pas le jeu et ne devraient jamais être négligées. Cependant, quelle que soit la situation, quelles que soient vos ressources, vous, en tant que développeur, devez jouer constamment à votre propre jeu, donc tout moyen de réduire la familiarité avec les systèmes serait utile.
Pour répondre à la façon dont on pourrait diminuer la familiarité, j'utiliserais une version spécifique au jeu de la méthode d'art classique mentionnée par Nailer dans son commentaire. Retourner une œuvre d'art à l'envers diminue la familiarité, c'est la raison pour laquelle l'esprit a du mal à penser de manière critique à une œuvre. Les méthodes spécifiques au jeu impliqueraient des moyens de changer ou d'altérer le jeu afin que votre esprit ne puisse pas utiliser des réponses et des pensées conditionnées.
Des idées pour commencer:
En d'autres termes, métaphoriquement "renverser le jeu" en regardant chaque facette du jeu que vous pouvez de différentes manières, dans différentes directions. Bien que les testeurs soient inestimables, vous ne devez pas supposer que votre propre test de jeu doit être ignoré ou sous-évalué.
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