Pourquoi la sécurité des threads est-elle si importante pour les API graphiques?

Vulkan et DirectX12 sont censés être utilisables de manière thread-safe. Les gens semblent excités à ce sujet. Pourquoi est-ce considéré comme une caractéristique si énorme? Le "vrai" traitement est de toute façon jeté sur le pont mémoire sur une unité de traitement distincte. De plus, si elle est...