Il existe un rendu spectral , où vous pouvez quantifier les longueurs d'onde visibles de ~ 390 nm à ~ 700 nm à N longueurs d'onde discrètes au lieu du standard 3 pour RVB. Ensuite, si vous deviez modéliser un prisme, vous obtiendriez une distribution plus réaliste du spectre.
La lumière a également une propriété de polarisation que vous auriez besoin de modéliser pour un réalisme accru. Je ne sais pas si cela est modélisé dans les moteurs de rendu disponibles au public et comment le représenteriez-vous exactement. La lumière est une onde électromagnétique avec deux composantes électriques et magnétiques orthogonales, qui peuvent avoir des amplitudes différentes et être également déphasées entraînant potentiellement une polarisation elliptique. La polarisation serait une propriété appropriée, par exemple pour modéliser de multiples réflexions spéculaires à partir de surfaces diélectriques, ou pour modéliser des filtres polarisants utilisés par les photographes sur des caméras.
Le rendu spectral et la polarisation de la lumière comptable entraîneraient des coûts de performances et une utilisation de la mémoire plus élevée.