Solveur Tatamibari

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Contexte

Tatamibari est un puzzle logique conçu par Nikoli.

Un puzzle Tatamibari est joué sur une grille rectangulaire avec trois types de symboles différents: +, -. et |. Le solveur doit partitionner la grille en régions rectangulaires ou carrées selon les règles suivantes:

  • Chaque partition doit contenir exactement un symbole.
  • Un +symbole doit être contenu dans un carré.
  • Un |symbole doit être contenu dans un rectangle d'une hauteur supérieure à la largeur.
  • Un -symbole doit être contenu dans un rectangle d'une largeur supérieure à la hauteur.
  • Quatre pièces peuvent ne jamais partager le même coin. (C'est ainsi que les tuiles de tatami japonais sont généralement placées.)

Voici un exemple de puzzle, avec une solution:

Exemple de puzzle Tatamibari Exemple de solution de puzzle Tatamibari

Tâche

Résolvez le casse-tête Tatamibari donné.

Entrée sortie

L'entrée est une grille 2D qui représente le puzzle Tatamibari donné. Chaque cellule contient l' un des quatre personnages: +, -, |et un caractère de votre choix pour représenter une cellule non-indice. Dans les cas de test, un astérisque *est utilisé.

Vous pouvez choisir n'importe quel format de sortie approprié qui peut représenter sans ambiguïté toute solution valide à un puzzle Tatamibari. Cela comprend, mais sans s'y limiter: (en cas de doute, demandez dans les commentaires.)

  • Une liste de 4 tuples, où chaque tuple comprend l'index supérieur, l'index gauche, la largeur et la hauteur d'un rectangle (ou toute représentation équivalente)
  • Une grille numérique de la même forme que l'entrée, où chaque nombre représente un rectangle
  • Une liste d'ensembles de coordonnées, où chaque ensemble comprend toutes les coordonnées des cellules dans un rectangle

Si un puzzle a plusieurs solutions, vous pouvez sortir n'importe quel nombre (une ou plusieurs) de ses solutions valides. L'entrée est garantie d'avoir au moins une solution.

Cas de test

Puzzle:
|-*
*+|
*-*
Solution:
122
134
554
=====
Puzzle:
+***
**|*
*+**
***-
Solution:
1122
1122
3322
3344
======
Puzzle:
|*+*+
*****
****-
***+|
+****
Solution:
12233
12233
44444
55667
55667
=======
Puzzle:
****-**
**-**|*
*|*****
****-**
*******
**+*|**
*****+*
One possible solution:
1122222
1133344
1155544
1155544
6667744
6667788
6667788
===========
Puzzle:
*-****|+**
+*-******|
****+*****
*-******||
**++|*****
+****-|***
-****-**+*
********-*
|*+*+|****
*-*--**+*+
Solution:
1111122334
5666622334
7777822994
7777A2299B
CCDEA2299B
CCFFFFGGHH
IIIIJJGGHH
KLLMMNGGOO
KLLMMNGGPP
QQRRSSSTPP

Règles

Les règles de standard s'appliquent. Le code le plus court en octets gagne.

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Réponses:

5

Python 2 , 417 374 366 octets

L'entrée est une liste de lignes, ~pour non-indice. Génère une solution unique pour stderr au format (x_start, width, y_start, height).

R=range
k=input()
X,Y=len(k[0]),len(k)
W,H=R(X),R(Y)
Q=[[]]
for q in Q:C=[(x,y)for(a,b,c,d)in q for x in(a,a+b)for y in(c,c+d)];max(map(C.count,C+W))<4>0<all(sum(w>x-s>-1<y-t<h<[c for r in k[t:t+h]for c in r[s:s+w]if'~'>c]==['+|-'[cmp(h,w)]]for(s,w,t,h)in q)==1for x in W for y in H)>exit(q);Q+=[q+[(s,w+1,t,h+1)]for s in W for w in R(X-s)for t in H for h in R(Y-t)]

Essayez-le en ligne! Ceci est trop inefficace pour les cas de test suggérés.


Non golfé

grid = input()
total_width = len(grid[0])
total_height = len(grid)

partitions = [[]]

for partition in partitions:
    # list the corners of all rectangles in the current partition
    corners = [(x, y)
               for (start_x, width, start_y, height) in partition
               for x in (start_x, start_x + width)
               for y in (start_y, start_y + height)]
    # if no corners appears more than three times ...
    if corners != [] and max(map(corners.count, corners)) < 4:
        # .. and all fields are covered by a single rectangle ...
        if all(
                sum(width > x - start_x > -1 < y - start_y < height
                    for (start_x, width, start_y, height) in partition) == 1
                for x in range(total_width)
                for y in range(total_height)):
            # ... and all rectangles contain a single non-~
            # symbol that matches their shape:
            if all(
                [char for row in grid[start_y: start_y + height]
                    for char in row[start_x:start_x + width] if '~' > char]
                == ['+|-'[cmp(height, width)]]
                    for (start_x, width, start_y, height) in partition):
                # output the current partition and stop the program
                exit(partition)

    # append each possible rectangle in the grid to the current partition,
    # and add each new partition to the list of partitions.
    partitions += [partition + [(start_x, width + 1, start_y, height + 1)]
                   for start_x in range(total_width)
                   for width in range(total_width - start_x)
                   for start_y in range(total_height)
                   for height in range(total_height - start_y)]

Essayez-le en ligne!

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