Cette compétition est terminée. Merci pour les entrées intéressantes non-esolang, et félicitations à Jakuje pour sa soumission JavaScript gagnante.
Dans la grande tradition des défis artistiques ASCII sur ce site, en voici un autre. Étant donné une entrée, dessinez une spirale.
&>----v
||>--v|
|||>v||
|||@|||
||^-<||
|^---<|
^-----<
C'est simple, non? Hé, hé, hé ... Ouais ...
(Inspiré du post ASCII Dragons Curve et du post ASCII Art of the Day d' Optimizer )
Contribution
L'entrée se fera sous la forme d'une série de paramètres, extraits de l'argument STDIN / fonction habituel / etc., Quel que soit votre équivalent linguistique, composé de quatre parties. Ces parties peuvent être quatre arguments distincts, un quadruple, un tableau de taille 4, etc. Pour plus de simplicité et de cohérence tout au long du défi, je représenterai l'entrée en un seul mot.
- Un entier
2 ≤ x ≤ 20
qui spécifie la taille de la spirale en termes de "carrés", chaque caractère imprimé représentant un "carré". Théoriquement, cela pourrait avoir une portée énorme, mais étant donné que nous dessinons de l'art ASCII, une limite supérieure sûre à ce sujet sera de 20 afin qu'il s'adapte assez décemment à l'écran. - Une seule lettre de
d u r
oul
, indiquant le mouvement initial à partir du "carré" de départ (bas, haut, droite, gauche). - Facultatif
c
, indiquant "dans le sens antihoraire". Si lec
est omis, supposez une rotation dans le sens horaire pour la spirale. - Un entier final
1 ≤ y ≤ 10
qui spécifie le nombre de répétitions du dessin en spirale, en utilisant le "carré" de fin de la spirale précédente comme "carré" de départ de la nouvelle. Je choisis une limite supérieure de 10 parce que je veux que le dessin se termine à un moment donné. - Quelques exemples d'entrées:
20lc5
13d2
2rc1
Il est intéressant de noter que les valeurs impaires pour l'entrée de taille auront pour résultat d' @
être toujours le centre exact d'une spirale, mais les valeurs paires peuvent avoir le "carré" de départ décalé dans l'une des quatre directions diagonales, en fonction de la direction de l'initiale Voyage. Cela peut entraîner des motifs ... intéressants. Voir les deux exemples pairs ci-dessous.
L'entrée qui ne suit pas la spécification d'entrée (par exemple, 11q#s
) n'est pas définie et je m'attends pleinement à ce que le programme barf de manière appropriée. :)
Production
La sortie est une sortie imprimable ASCII via STDOUT équivalent à la langue, avec les spécifications suivantes:
- Le "carré" de départ (de chaque récursivité) doit être marqué d'un signe at
@
. - Le "carré" final doit être marqué d'une esperluette
&
. Dans le cas de récursions multiples, seul le "carré" très final doit être marqué&
. - Les coins du chemin en spirale doivent "pointer" dans le sens de la marche, en utilisant
< > v ^
. - Les déplacements verticaux doivent être tirés par des tuyaux
|
. - Le déplacement horizontal doit être tracé avec des tirets
-
. - Les "carrés" qui sont remplacés par des récursions ultérieures devraient afficher le sens de déplacement le plus récent. Il en résultera des récursions "plus récentes" semblant se superposer aux récursions "plus anciennes". Voir l'
4rc3
exemple ci-dessous. - Un retour à la ligne final final est OK, les espaces de début peuvent être un must et sont donc autorisés, mais les espaces de fin ne sont pas autorisés.
- Je ne vous ancrerai pas si vous utilisez des séquences d'échappement pour dessiner l'art ASCII allant à STDOUT, mais je serai silencieusement déçu de vous. (Vous serez toujours éligible à la prime si vous les utilisez)
Exemples
2d4
= diamètre de 2, commence par descendre, dans le sens horaire, 4 récursions
&@@@@
^<<<<
Dans cet exemple, le dessin commence en haut à droite @
, descend un, gauche un, haut un. À ce stade, nous avons terminé la 2d
partie, et donc commencer la 2e récursivité, nous avons donc un autre @
, en bas un, gauche un, en haut un; puis la 3ème récursivité; puis le 4 et enfin le nôtre &
.
4rc3
= diamètre de 4, commence par aller à droite, dans le sens antihoraire, 3 récursions
&--<
v-<|
|@^|<
>--^|
|@^|<
>--^|
|@^|
>--^
Dans cet exemple, le dessin commence en bas @
, va à droite, en haut, en spirale, jusqu'à ce qu'il atteigne le milieu @
et termine la 4rc
portion. Cela se répète ensuite deux fois de plus pour obtenir les 3 récursions demandées. Notez que ce 4rc1
serait juste le bloc 4x4 supérieur gauche de cet exemple.
7u1
= diamètre de 7, commence par monter, dans le sens horaire, 1 récursion (notez que c'est la même chose que l'intro)
&>----v
||>--v|
|||>v||
|||@|||
||^-<||
|^---<|
^-----<
Gain et restrictions
C'est Code Golf, donc la plus petite réponse en octets l'emporte. Les soumissions doivent être sous la forme habituelle de programme / fonction / bloc de code CJam / etc. Des restrictions standard sur les échappatoires s'appliquent. Chauffeur professionnel sur circuit fermé. Si l'irritation persiste, arrêtez l'utilisation et consultez votre médecin.
Réponses:
Javascript,
578,575,553,478, 377 octetsAprès avoir battu Lua, je suis passé à un langage plus compact et j'ai déplacé la concurrence vers Javascript:
L'algorithme est le même, mais écrit dans un langage plus compact, j'ai donc réussi à battre le mal Lisp :)
Edit: Certains changements structurels ont été nécessaires pour atteindre à nouveau sous Lisp et pour éliminer les espaces vides. Mais nous revoilà.
Edit2: Quelques abstractions prises en compte pour descendre en dessous de 500. J'espère que ça suffira :)
Edit3: Merci @Timwi, le code est encore plus mince de 100 caractères. Je n'ai pas encore mis à jour l'explication.
Tests ( version en ligne , testé dans Chrome):
Et pour être juste, il y a une explication juste:
la source
&optional
mot - clé (et un espace) afin d'économiser 10 octets, ce qui donne 576 ... rires diaboliques (enfin, vous avez dit que vous pouviez jouer un peu plus au golf, donc ce ne devrait pas être difficile à battre; jusqu'à ce que quelqu'un écrive une réponse de 60 octets en Pyth, bien sûr).i=M/2;j=i;G=i;H=i;I=i;J=i;
dansi=j=G=H=I=J=M/2;
etm=1;l=1;
en,m=l=1;
vous pouvez économiser 12 octetsLisp commun,
649617605586576565554527518Tous les tests réussissent toujours. La fonction non golfée a également été mise à jour pour refléter les changements, tout comme les commentaires. Je me suis finalement débarrassé de
remove-duplicates
pour raccourcir le code, mais maintenant je ne sais plus où trouver plus d'octets. Bravo Jakuje.Exemples
Voir aussi
20lc10
(pastebin).Non golfé
Aucune récursivité n'est impliquée ici, juste une approche graphique de base de Turtle avec des boucles:
(x y char)
triplets dans une pile.y
etx
la source
Lua 5.2, 740 octets
Je pensais que ce serait amusant d'essayer d'implémenter un algorithme pour battre Lisp, mais Lua n'est probablement pas la meilleure option. J'y consacre trop de temps, j'ai sur-conçu certaines pièces pour en finir avec cette solution laide mais fonctionnelle. Je vais probablement essayer un langage différent plus tard pour battre Lisp car il y a environ 90 caractères que je ne peux pas retirer de cet algorithme.
Tester les sorties:
la source
PHP, 524 octets
Je suis arrivé en retard à cette fête. Ma solution PHP n'est ni la plus petite, ni la plus intelligente. Ça marche juste.
Comment l'exécuter:
La version détaillée avec des tests, des explications et d'autres goodies peut être trouvée sur github .
la source