J'expérimente Antichess et c'est plus contraignant que les échecs normaux.
Quelles sont les meilleures ouvertures pour le blanc? Y a-t-il une ouverture gagnante quelle que soit la réponse du noir?
Antichess, selon Wikipedia :
Les échecs perdus (également connus sous le nom d'Antichess, le jeu perdant, les échecs Giveaway, les échecs Suicide, les échecs tueurs ou les échecs à emporter) est une variante d'échecs dans laquelle l'objectif de chaque joueur est de perdre toutes ses pièces ou d'être bloqué.
"Les règles sont les mêmes que celles des échecs standard, à l'exception des règles spéciales suivantes:
- La capture est obligatoire.
- Lorsque plusieurs captures sont disponibles, le joueur peut choisir.
- Le roi n'a pas de pouvoir royal et en conséquence: il peut être capturé comme n'importe quelle autre pièce il n'y a pas de chèque ou de maté il n'y a pas de roque
- En plus de ses options de promotion normales, un pion peut être promu roi.
- L'impasse est une victoire pour le joueur dans l'impasse.
Un joueur gagne en perdant toutes ses pièces ou en étant bloqué. Outre la répétition des coups, le tirage au sort par accord et la règle des cinquante coups, le jeu est également tiré quand une victoire est impossible (comme si un évêque au carré noir et un évêque au carré clair sont les seules pièces restantes).
Il peut être joué en ligne grâce aux lichess
la source
Réponses:
Il a été découvert que l'e3 est une victoire pour White:
http://magma.maths.usyd.edu.au/~watkins/LOSING_CHESS/ICGA2016.pdf
la source
Je ne peux pas vraiment parler de ma propre expérience, mais il semble y avoir des sites très décents sur l'Antichess .
Voici ce que celui-ci a à dire sur l'ouverture:
voir ce jeu pour un exemple de la force que peut parfois avoir un évêque!) À cet égard, les premiers mouvements les plus préférables pourraient être 1.e3 e6 - permettant aux deux parties de «laisser tomber» les évêques directement. En effet, ces mouvements sont devenus de loin les plus populaires parmi les joueurs d'échecs les plus forts. "
Un autre site donne encore plus de faux pas au premier coup:
"Par exemple, les premiers coups perdus connus pour les blancs incluent 1.d4, 1.e4, 1.Nf3, 1.Nc3, 1.d3, 1.f4, 1.b4, 1.h4 et 1.h3."
Les deux sites s'accordent à dire que l'objectif est souvent de gagner un avantage matériel, de pouvoir abandonner plus facilement vos pièces plus tard dans la partie.
Concernant les meilleurs mouvements d'ouverture, regardez cette perle : Apparemment 1.e3, 1.Nh3, 1.c4, 1.g3 et 1.g4 sont les mouvements acceptables pour le blanc. Et après 1.e3, les chances semblent bonnes que cela ne fasse que gagner pour les blancs. Seuls c5 et b6 n'ont pas encore été résolus pour une victoire blanche.
la source