L'Albin Counter Gambit démarre 1. d4 d5 2. c4 e5 3. dxe5 d4
, et il y a un piège bien connu et magnifique avec une promotion de pion à chevalier si les blancs jouent en e3.
Récemment, des joueurs comme Morozevich et Nakamura ont joué au Counter Gambit au plus haut niveau, et j'ai trouvé cette page qui discute des choses.
Essentiellement, je suis à la recherche de plus de discussions sur les idées clés du gambit. Combien de temps dois-je essayer de garder le pion en d4? Où est-ce que je finis par roquer? (Je trouve parfois que je me retrouve avec un choix.) Quels carrés et pièces mineures sont généralement les plus importants? Je recherche des objectifs et des idées abstraits. Quel genre de plan faut-il avoir en tête en jouant cette ouverture en noir?
Cette réponse est un contrepoint aux principes de Prucha, tels qu'ils sont donnés dans la réponse de xaisoft, en particulier le premier principe:
Comme mentionné dans la question, l'Albin a connu une renaissance au plus haut niveau au cours des dernières années, principalement entre les mains d'Alexander Morozevich. Et l'approche qu'il a adoptée est précisément celle contre laquelle Prucha recommande; à savoir, Morozevich (et Nakamura aussi) ont répondu au fianchetto de la ligne principale avec
5. g3 Nge7
, avec l'intention de faire un suivi... Ng6
afin de se regrouper sur le pion e5. D'après Gambiteer II de Nigel Davies :Le troisième principe de Prucha, à propos du maintien du pion d4, semble être généralement un bon conseil (bien que je ne prendrais pas cela "à tout prix" trop littéralement). Un bel exemple jeu où le point de tourne de jeu de noir carrément autour de la d4 est Sokolov - Morozevich (Corus 2005) , dans lequel Morozevich maintient le pion sur d4 jusqu'au moment où il est devenu un fort passant avec
27. ... d3
, et Sokolov a démissionné après mouvement 34. Dans En général, cependant, l'Albin semble être une ouverture où le calcul et les détails concrets dans des positions particulières l'emportent sur plus d'une poignée de principes directeurs.la source