Pour ma stratégie d'ouverture dans la plupart des parties d'échecs que je joue, je déplace habituellement mes pions en avant de deux, puis un dans une stratégie alternée, jusqu'à ce que j'aie une forme de WWW avec mes pions. De cette façon, si quelqu'un prend un pion en haut, un pion en bas peut venger le pion en le détruisant. Je n'ai utilisé cette stratégie qu'à l'ouverture, avec une efficacité mitigée. Existe-t-il un meilleur moyen d'exécuter cette stratégie, sans trop s'écarter de son cœur?
EDIT : Une tentative de notation algébrique: etc. Si A est 3, alors B est 4 et C est encore 3. Cependant si A est 4 alors B est 3 et C est 4. Cela rend effectivement un de mes évêques inutile.1. a3
(a4)
2. b4
(b3)
Réponses:
L'utilisation de pions pour supporter des pions est une pratique courante. Cependant, il semble que vous alliez trop loin; au début du jeu, vous voudrez probablement vous concentrer sur le contrôle du centre et la mise en place de pièces dans le jeu.
Déplacer des pions sans raison peut provoquer des trous et réduire au moins un évêque à l'inutilité. Cela peut rendre votre roi difficile à défendre.
Jouez à travers des jeux de maître et voyez comment ils le font; ils ne bougent pas beaucoup de pions.
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Peut être. D'après ce que je sais, en ouvrant la théorie, la chose la plus proche de ce que vous décrivez est The Stonewall . Quelques points à noter:
Au lieu de recommander des livres sur le sujet (je ne joue pas le mur de pierre moi-même), je recommanderai cette playlist youtube sur le mur de pierre.
Puisque vous ne connaissez pas encore la notation algébrique, cela pourrait être plus utile pour les débutants qu'un livre.
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Votre stratégie d'ouverture ne tire pas le meilleur parti de vos pièces, et je ne parle pas seulement de l'évêque dans lequel vous êtes en cage (le « mauvais évêque »).
Vos pions ne sont pas non plus très bien utilisés. Considérez trois pions côte à côte au même rang. Ils contrôlent jusqu'à 5 cases devant eux. Comme ce sont vos pièces les moins chères, elles refusent ces carrés aux pièces de mineur et de maire rapides de votre adversaire. Ils créent un territoire interdit. Ensuite, déplacez le pion dans le rang du milieu. Vous avez maintenant créé des trous à travers lesquels l'ennemi pourrait entrer dans les rangs les plus proches de votre roi. C'est une construction beaucoup plus faible, même si certains pions se recouvrent. Mais vous avez produit des carrés faibles et incontrôlés que l'ennemi peut utiliser pour pénétrer. C'est comme avoir un fort mur de château, mais laisser la porte d'entrée grande ouverte. Donc, même si cela peut sembler plus solide, ce n'est pas le cas.
Les capacités de vos autres pièces sont également supprimées. Ils ne sont pas déplacés lorsque vous déplacez des pions à la place, bien qu'ils soient plus forts que les pions. Vous pouvez faire plus de dégâts avec des pièces mineures et majeures. La plupart du temps, l'objectif de l'ouverture est de développer vos pièces le plus rapidement possible. Si vous pouvez attaquer à pleine puissance alors que votre adversaire a encore toutes ses armes dans la zone de stockage, vous gagnerez. Votre forte restriction sur les mouvements de pion signifie que vous serez le défenseur, car il est probable que votre adversaire soit plus rapide que vous pour lancer une attaque.
Si vous aimez vraiment les positions fermées où l'action est quelque peu retardée, choisissez Colle, Stonewall ou quelque chose de similaire, mais ne vous fiez pas entièrement aux pions. Comme vous ne tirez pas le meilleur parti du potentiel de vos pièces, vous perdrez contre quelqu'un qui le fait.
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N'oubliez pas que vos pions ne peuvent jamais reculer! Chaque mouvement de pion que vous faites crée des carrés que vous ne pourrez plus recouvrir avec ce pion. Si vous jouez 1.a2-a3, alors le carré b3 est affaibli car il y a un pion de moins qui peut le défendre pour le reste de la partie. Éviter une telle faiblesse est particulièrement important devant votre roi - une fois que vous avez fait quelques mouvements de pion sur une aile, vous ne voulez plus vraiment roquer de cette façon.
Vous ne devez donc déplacer un pion que si les avantages l'emportent sur les inconvénients. Évidemment, vous ne pouvez pas vous passer de mouvements de pion, mais ils devraient avoir un but.
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Ce genre de chose est couvert dans le tout premier jeu de "Chess Master vs Chess Amateur" d'Euwe & Meiden. Après le troisième coup de Blanc résultant dans la position suivante:
Ils écrivent: "Très probablement, le débutant a fait cette démarche parce qu'il était fasciné par la configuration de pion a4-b3-c2 (conversion en algébrique du descriptif), plutôt que parce qu'il comprenait sa signification de base par rapport aux exigences du poste"
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Je pense que vous allez trop loin, du moins au début. Vous devriez déplacer au plus 1 ou 2 pions au début, mais sortez quelques pièces majeures pour le contrôle du centre telles que vos chevaliers et évêques. Si vous déplacez vos pions en premier pendant que votre adversaire a sorti son artillerie principale, vous serez bientôt très en retard dans le développement.
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Le problème avec une stratégie PAWN «hérisson», c'est que vous cramponnez vos pièces. De plus, dépenser des coups sur des pions signifie que vos pièces ne bougent que plus tard.
Si votre adversaire a un bon mélange de mouvements de pions et de pièces, il pourrait être en mesure de sacrifier une pièce mineure, par exemple, deux pions, puis vous submerger avec une activité de pièce supérieure.
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Regardez la défense française . Donc, je pense que si cela fait partie de la théorie de l'ouverture pour obtenir des chaînes de pions et les maintenir, elles ne peuvent pas être toutes mauvaises. :)
Le commentaire sur le hérisson a vraiment attiré mon attention. Dire que ça cramponne des morceaux est simplement un commentaire de quelqu'un qui ne le comprend pas.
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