Nous savons tous que le mat le plus court possible est de 4 plis:
f3 e5
g4 Qh5 #
Ce n'est pas le seul ordre de déplacement possible. En fait, il y en a 8, selon que le blanc déplace le pion f ou g en premier, qu'il déplace le pion f sur f3 ou f4, et que le noir joue e6 ou e5. Bien sûr, cela ne représente qu'une infime fraction des séquences de mouvements à 4 plis possibles, mais ce sont les seuls qui mettent fin au jeu.
Ce que je recherche, c'est, pour un petit nombre de plis, combien de séquences de mouvements se terminent par échec et non se terminant par échec. Idéalement, ce que j'aimerais, c'est quelque chose comme
- 4 plis: X séquences sans échec et mat, 8 camarades à 4 plis
- 5 plis: Y séquences sans échec et mat, 8 camarades à 4 plis, N camarades à 5 plis
- 6 plis: Z séquences sans échec et mat, 8 compagnons à 4 plis, N à 5 plis, M à 6 plis
et ainsi de suite aussi profondément que cela est raisonnable à faire.
Ceci est inspiré d'une question Math.SE sur la probabilité que deux joueurs effectuent des mouvements aléatoires aboutissant au même jeu d'échecs. Je soupçonne que les jeux courts dominent fortement cette probabilité, ce qui devrait rendre la probabilité facile à approximer, mais ce serait bien d'avoir les vrais chiffres avec lesquels travailler.
Réponses:
Il n'y a pas de camarades de contrôle de 0-3 plis.
"checkmates" est le nombre de mouvements d'échec et mat effectués sur le pli final. Donc pour 5 plis, il y a 347 séquences de matrices de longueur exactement 5.
Ces valeurs proviennent de: https://www.chessprogramming.org/Perft_Results
Actuellement, il n'y a pas de données de matrices de contrôle pour 10 plis et plus, probablement en raison des ressources de calcul nécessaires.
Pour obtenir des données plus spécifiques (par exemple les lignes elles-mêmes), vous devez écrire votre propre programme perft qui enregistre les lignes se terminant par échec et mat.
la source
Cette séquence de nombres entiers est connue sous le nom de A079485 dans l'Encyclopédie en ligne des séquences de nombres entiers (OEIS) et les nombres jusqu'à 13 plis inclus sont connus avec diverses références disponibles.
la source
REFERENCES Homer Simpson, Chess Review, Jan-Feb 1982.
D'accord, j'en ai fait une partie, mais ce serait drôle ...Voici un programme Python simple qui répond à la question mais est lent, prenant 40 minutes pour s'exécuter sur 5 plis sur mon ordinateur portable (et augmentant au moins 30 fois par pli supplémentaire). Une bonne chose est qu'il imprime les jeux, si vous en avez besoin. Je pourrais poster la sortie ici mais je ne voulais pas faire une longue réponse de 347 lignes ... :-)
la source
La principale personne que je connais pour ce type d'analyse est François Labelle, qui a calculé de nombreux nombres associés aux échecs (y compris une estimation du taux de croissance maximum du nombre de parties d'échecs en fonction du pli) et en particulier a calculé le nombre de compagnons de contrôle jusqu'à la couche 13. Pour les valeurs jusqu'à la couche 12, voir la figure dans http://wismuth.com/chess/chess.html .
Ensuite, à http://wismuth.com/chess/statistics-games.html , il donne des chiffres spécifiques jusqu'à la couche 13, qui a apparemment 346 742 245 244 764 219 jeux d'échec et de mat.
Pour le nombre total de matchs, il cite les résultats d'autres joueurs qui ont grimpé jusqu'à 15 (!) Mais je pense qu'ils n'ont pas suivi les camarades.
Des plis 5 à 13, il y a environ 1 chance sur 10 000 qu'un coup livre du maté. Mais il semble être beaucoup plus facile de s'accoupler en tant que blanc que noir:
Le taux de croissance du nombre de jeux est également plus élevé pour les coups blancs que pour les coups noirs, mais c'est à peu près 1%, beaucoup plus faible que le modèle identifié ici.
J'aime les parties d'échecs aléatoires. Parfois, ce serait bien de lier cela à un générateur de nombres aléatoires quantiques en ligne, d'avoir un programme qui joue à tous les jeux d'échecs, si l'hypothèse des mondes multiples tient.
la source