J'ai regardé plusieurs jeux de Mikhail Tal récemment, car ils sont passionnants à analyser. Souvent, Tal fait des sacrifices dans des positions surprenantes, et presque toujours l'ordinateur trouve que les positions sont assez proches malgré le déficit matériel massif.
Comment juger avec précision la compensation d'un sacrifice? Existe-t-il des techniques pour essayer de déterminer si cela en valait la peine et que dois-je rechercher ici? Comment puis-je essayer d'évaluer la «sécurité du roi» et les «faiblesses» et déterminer si elles valent ou non la perte matérielle?
Merci,
Remarque: je ne demande pas seulement une combinaison qui renvoie le matériel.
Réponses:
Je suppose ici que vous parlez de sacrifier des pièces et pas seulement des pions, qui nécessitent moins de compensation.
Pour qu'un sacrifice fonctionne, vous devez généralement 1) mater le roi adverse ou 2) éventuellement récupérer le matériau. Il existe d'autres scénarios, mais ils sont moins courants et je les ignorerai ici. Souvent, l'objectif 2 se produit parce que les Noirs doivent abandonner le matériel pour éviter l'objectif 1.
L'un ou l'autre de ces objectifs peut être atteint à court terme par une séquence forcée que vous pouvez calculer, ou à plus long terme, où vous ne calculez pas une séquence exacte qui mènera à votre victoire mais êtes confiant que votre bonne position mènera vous y êtes finalement.
Malheureusement, il n'existe pas de paramètres de rémunération quantitatifs fiables tels que "un roi exposé vaut deux pions". Les sacrifices à long terme sont généralement faits sur l'intuition, qui s'améliore à mesure que l'on acquiert de l'expérience. Il existe cependant quelques règles de base décentes. Voici quelques bons signes que votre attaque peut réussir:
Si, par exemple, vous pouvez sacrifier une pièce pour un pion et que trois des conditions ci-dessus s'appliquent, c'est un bon signe que l'attaque réussira à l'un de ses deux objectifs généraux. Mais tout dépend de la position réelle.
la source
L'un des meilleurs livres sur "juger" un sacrifice est "The Art of Sacrifice" de Rudolph Spielmann, même s'il est un peu daté (1935).
Dans un sacrifice "sans gain", on ne pense pas vraiment à la compensation. Au lieu de cela, la mentalité est: "puis-je obtenir une attaque gagnante?" Normalement, le sacrifice est suffisamment important pour que si vous ne gagnez pas par attaque, vous perdrez le jeu sur le matériel. Ainsi, la plupart des sacrifices impliquent soit une "attaque d'accouplement" immédiate, soit au moins une "chasse au roi", par laquelle le roi est forcé au centre du plateau. Dans un match notable (contre Rubenstein), Spielmann a sacrifié une tour entière pour une chasse au roi, et a gagné avec une attaque d'accouplement de reine et tour contre reine et deux tours, parce que le roi ennemi était totalement exposé.
D'autres sacrifices peuvent se produire lorsque votre adversaire a la plupart de ses pièces sur le côté reine, et que vous êtes plus nombreux que le roi à dire, cinq pièces sur deux. Dans ce cas, la priorité est de retirer les deux pièces afin que les trois autres puissent administrer échec et mat. Dans ce cas, il pourrait être utile de sacrifier une tour, ou même une reine pour un chevalier défenseur clé; après cette perte, le roi adverse est impuissant contre vos pièces restantes.
Une exception à la règle d'indemnisation s'est produite après le sacrifice "classique" d'un évêque pour le pion h. Spielmann a également capturé le pion g, et finalement le pion f est tombé, il avait donc trois pions pour la pièce, suffisamment de «compensation». Finalement, le roi noir a été conduit du côté de la reine, où il gênait ses autres pièces, et Spielmann pourrait gagner en faisant frémir son pion «passé»; avec le "surpeuplement" des pièces de Black sur le côté opposé plus que de compenser son avantage de pièce.
la source