Il y a des positions dans les échecs où le seul bon coup (par exemple le seul coup qui préserve l'égalité) est très contre nature pour un joueur humain. Par exemple, si ce mouvement va à l'encontre des principes communs ou s'il ouvre le roi à une attaque potentielle, un humain pourrait être moins susceptible de jouer ce mouvement.
Y a-t-il eu des tentatives pour trouver de tels postes avec un ordinateur?
Je ne suis pas intéressé à utiliser cela pour identifier les tricheurs (= les humains utilisant illégalement l'aide informatique aux échecs).
Je suis plus intéressé à savoir si cela pourrait être utilisé pour gagner des positions égales contre les humains. Par exemple, avec une telle analyse, on pourrait améliorer la préparation de l'ouverture, en se dirigeant vers des positions où l'adversaire doit trouver un "mouvement informatique". Dans les études de fin de partie, il pourrait également être utilisé pour la même raison.
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Réponses:
L'un des mouvements «contre nature» les plus courants pour un humain est un mouvement sous-développé. Les ordinateurs les trouvent facilement, car c'est juste un autre mouvement à vérifier, mais les humains ont investi du temps et de l'énergie pour développer une pièce - pourquoi alors la déplacer à nouveau?
Les ordinateurs ne font que croquer puis évaluer. Les humains sont beaucoup plus émotifs et ont certains biais de développement, il est donc très facile en tant qu'humain de négliger un mouvement qu'un ordinateur trouverait en un battement de cœur.
(un exemple peut être le réacheminement d'une reine d'un côté de la carte à l'autre, via le carré d'origine - par exemple Qa5-d8-h4)
Je me rends compte que c'est une réponse générale mais pourrait aider :)
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Avez-vous vu les compétitions Computer Chess Rating Lists ? Ils opposent les moteurs d'échecs les uns aux autres dans le but d' attribuer des notes cohérentes aux moteurs d'échecs et de déterminer quels moteurs d'échecs sont les plus solides en utilisant des méthodologies équitables (comme en utilisant des conditions contrôlées et du matériel).
Je demande parce que dans le processus, vous pouvez trouver des jeux de moteurs d'échecs ( avec des notes beaucoup plus élevées que les humains ) jouant des moteurs d'échecs ( avec des notes beaucoup plus élevées que les humains ). Certains de ces jeux sont très étranges à regarder.
Ces moteurs d'échecs peuvent voir tellement de mouvements au-delà de ce qu'un humain normal peut (même les MJ), que les mouvements qu'ils font sont très nuancés et étranges pour nous (et les MJ).
RÉPONSE :
Par exemple:
Et dans ce jeu ( NOTE ) Regardez WHITE's Knight dans ce match entre les coups 12-15. WHITE passe 3 mouvements pour déplacer son chevalier sur une case adjacente (car il peut voir suffisamment loin pour le vouloir là-bas, et peut se permettre 3 mouvements pour y arriver):
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Tout d'abord, c'est une question très valable.
La réponse courte est que non - à ma connaissance, il n'y a aucun programme qui puisse "diriger" le jeu dans des positions où les mouvements "contre nature" sont bons. Bien qu'il soit certainement possible de créer un tel moteur, n'oubliez pas qu'un mouvement naturel est subjectif.
Cependant, vous n'avez pas besoin d'un programme informatique pour le faire pour vous! Tu peux le faire toi-même. Sélectionnez une ouverture compliquée, en particulier quelque chose comme le Najdorf ou une autre ligne nette, et vous remarquerez qu'il y aura de nombreuses opportunités pour vous de conduire votre adversaire dans une eau boueuse - des positions complexes où vous connaissez la théorie poursuivre en justice par analyse informatique, et votre adversaire pourrait ne pas.
Voici la chose cependant; pour tenter une telle chose, il faudrait déjà être un joueur TRÈS fort, au moins maître FIDE je dirais. La raison en est que même si les grands-maîtres jouent à tout moment des positions complexes, ils doivent le faire pour battre des joueurs tout aussi forts. Mais ils n'ont pas besoin de le faire s'ils jouent contre même un joueur classé 2000, car ils peuvent simplement les surpasser progressivement, sans avoir besoin de positions à double tranchant.
Pour des raisons pratiques, je répéterai que des ouvertures compliquées, que vous ne devriez pas jouer en premier lieu à moins que vous ne soyez un joueur de niveau maître au moins, offriront un éventail incroyable de positions difficiles qui sont incroyables pour les ordinateurs, mais dans lesquelles les humains font beaucoup d'erreurs.
Notez également que les bons joueurs joueront des mouvements contre nature s'ils sont bons! Cela fait partie du fait d'être un bon joueur - compte tenu de tous les mouvements possibles des candidats.
Pour me rendre encore plus explicite, Kasparov a dit un jour qu'il ne pouvait même pas tout calculer. Dans les positions complexes, il n'y a naturellement pas de mouvements naturels réels. C'est là que les ordinateurs dominent.
(Je suis un joueur USCF expert)
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Tout d'abord, je pense que votre question doit être centrée sur la façon de découvrir des mouvements inhabituels qui maintiennent ou améliorent votre évaluation de position.
Tout d'abord, dans des positions égales, parfois, tout mouvement est tout aussi bon. C'est donc la fréquence des déplacements qui nous donne une indication des variations préférées qui correspondent approximativement au même nombre de plans. Dans cette circonstance, un moteur est presque incapable de découvrir un mouvement de valeur, en raison de l'effet d'horizon. Vous devez sélectionner vous-même un mouvement potentiel.
Ce type de position peut être avantageux pour votre objectif. Vous pouvez explorer avec les plusieurs coups commandés par le moteur la deuxième ou la troisième alternative et explorer sa suite (différente des mouvements de la base de données d'échecs) et ajuster la ligne résultante avec vos connaissances d'échecs et votre plan.
Une approche différente que j'ai parfois expérimentée consiste à trouver des positons dans lesquels il n'y a qu'un seul meilleur mouvement selon un moteur et les mouvements rémanents ont une évaluation inférieure d'au moins 1/4 de pion. C'est une sorte de position que je considère risquée pour mon adversaire et si cette variation est précédée d'un mouvement inhabituel tel que choisi avec la méthode expliquée précédemment, vous avez construit une surprise potentielle pour votre adversaire qui pourrait être utile pour votre préparation.
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