Les ordinateurs ne valent généralement que pour une chose à la fois. Votre rendu 3DS a probablement une priorité de processus normale ou élevée, aussi le planificateur de processus de système d'exploitation donne-t-il la priorité à votre rendu (qui nécessite beaucoup de ressources processeur et GPU).
Vous pouvez modifier la priorité du processus pour qu'il s'exécute "En dessous de la normale" ou "Faible", et limiter le nombre de cœurs sur lesquels il peut s'exécuter. De cette façon, votre navigateur sera planifié plus haut dans le calendrier d'exécution du processus et son exécution sera garantie à tout moment.
Alternativement, vous pouvez simplement exécuter votre navigateur Web avec une priorité de processus supérieure à celle du rendu, de sorte que l’ordinateur donne la priorité à cette priorité.
Si vous exécutez Windows, accédez au gestionnaire de tâches (CTRL + SHIFT + ÉCHAP), puis à l'onglet Processus. Pour définir la priorité d'un processus, cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Définir la priorité. pour changer le nombre de cœurs qu'il peut exécuter, cliquez plutôt sur Définir l'affinité. Pour lancer un processus avec une priorité / affinité définie, consultez ma réponse à cette question (ignorez les éléments HyperThreading).
Sous Linux, vous pouvez utiliser la nice
commande pour modifier la priorité du planificateur pour ce processus lors de son lancement ou renice
si le processus est déjà en cours d'exécution.