Je dirais que la plupart des tests de vitesse sont imparfaits si vous souhaitez mesurer les performances de navigation sur le Web (ce que fera un nombre important de personnes). Presque tous les tests utilisent Flash ou Java, contournant totalement la pile HTTP de votre navigateur. Ces tests utilisent également normalement un seul fichier volumineux, contournant totalement les avantages des connexions persistantes et du pipeline HTTP / 1.1 que seuls certains navigateurs prennent en charge en mode natif. Si vous utilisez Flash ou Java pour télécharger des fichiers volumineux uniques, ces tests peuvent être plus pertinents.
De plus, j'ai constaté une grande variabilité des résultats d'un navigateur à l'autre pour certains tests flash, ce qui a à voir avec la façon dont les navigateurs gèrent l'animation flash, faussant ainsi les résultats sans relation avec les performances du réseau.
Pour améliorer ces tests, la méthodologie doit refléter:
- Ces tests sont adaptés à ce qui est testé! N'utilisez pas le flash sauf si vous testez les performances du réseau flash sur des fichiers uniques. Un test de navigateur doit utiliser plusieurs ressources (se rappeler que CSS et JS peuvent bloquer les téléchargements successifs dans certains navigateurs) sur plusieurs onglets pour reproduire des circonstances réelles. Si vous testez la vitesse d'un torrent, vous avez besoin d'un grand nombre de connexions HTTP / UDP à faible bande passante.
- Mesurer la variabilité. La plupart des tests font quelque chose une fois, et un seul échantillon n'est pas suffisant pour savoir quelque chose de manière fiable. Il faut faire la moyenne des tests répétés et, de manière critique, la variance doit être estimée. Est-ce que 180 est vraiment meilleur que 150 lorsque la variabilité est de + - 100 ??? {réponse: non}
Je ne suis pas sûr d'une ressource parfaite pour cela, mais Steve Souder écrit abondamment sur les performances Web au moins:
http://stevesouders.com/
Les tests que d'autres ont suggérés tombent tous sous le coup de ces problèmes techniques. Ils vous donneront un chiffre approximatif qui peut vous aider en général, mais vous devez être conscient des limites. Les animations flash particulièrement sophistiquées semblent totalement inutiles et, comme je l'ai dit, peuvent fausser considérablement les résultats.
Une bonne connexion est faite de pièces clés: grâce au put et à la réactivité. Il y en a plus mais je m'en tiens aux 2 principaux (à mon avis). Through put est la quantité de données qui peuvent être transmises ou transférées via la connexion (téléchargement / téléchargement). La réactivité est la vitesse à laquelle ma demande en fait la destination et le retour. Les deux s'influencent un peu.
Grâce à put est un test assez facile, allez simplement sur l'un des sites répertoriés ici et il testera vos vitesses de téléchargement / téléchargement. N'oubliez pas que la connexion que vous payez de votre FAI est une limite UPPER (la plupart du temps). Par exemple, je paie pour une connexion de 6 Mo vers le bas / 1 Mo vers le haut. 6mb down / 1mb up est la limite supérieure de ma connexion. Certains FAI auront une limite inférieure. Un exemple serait si un FAI dit que votre connexion sera entre 3 Mo et 6 Mo. L'autre élément clé est l'hôte distant à partir duquel vous extrayez ou transférez également des données. Si votre connexion est plus importante, vous êtes limité par la connexion de l'hôte distant et effectuez DoS l'hôte distant.
La réactivité est un peu difficile à tester. Je ne suis pas sûr à 100% de la bonne façon de le tester. des commandes comme ping et tracert dans la fenêtre sont un bon début. Ils vous donneront une idée approximative de la durée d'un aller-retour vers et depuis un hôte distant. Cela prend également en compte le temps que l'hôte distant prend pour traiter votre demande et la renvoyer, alors prenez-la avec un grain de sel. La réactivité n'est pas un gros problème lorsque vous surfez sur le Web ou discutez en ligne. Il entre en jeu avec des applications comme les jeux en ligne. Un temps de réponse lent vous fera "traîner" et rendra le jeu moins fluide au point d'être injouable. Les jeux en ligne reposent sur une réponse rapide plutôt que sur des débits plus élevés.
Les autres éléments à prendre en compte lors de l'évaluation d'une connexion sont la disponibilité, les ports bloqués, les politiques du FAI concernant Bittorrent, IRC, SMTP ou d'autres services.
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DSLReports ont été rond pendant un certain temps et ont un test de téléchargement, de téléchargement et de latence décent.
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speedtest.net est un autre service populaire.
cependant, pour des résultats plus précis, exécutez une série de tests sur une période de temps, à différents moments de la journée.
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http://www.speedtest.net/
et
http://www.bandwidthplace.com/ sont tous les deux très bons.
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En plus d'utiliser juste un test de vitesse, il est souvent utile de découvrir la perte de paquets, car cela peut également donner l'apparence d'une connexion lente. Sous Unix et Windows, vous pouvez utiliser la commande traceroute, ou si vous voulez un bon programme GUI, vous pouvez essayer quelque chose comme Ping Plotter .
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http://www.internetfrog.com/mypc/speedtest/ est un autre outil de test de vitesse que vous pouvez essayer.
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Si votre FAI fournit un test qui s'exécute sur l'un de leurs serveurs, ce sera votre meilleur choix.
Un test de vitesse COX est disponible pour les clients COX.
La raison en est qu'Internet est composé de nombreuses connexions et que votre connexion à votre FAI n'en est qu'une. Ces sites Web de test de vitesse sont pratiques à utiliser, mais les résultats peuvent varier simplement en fonction du trafic Internet entre votre FAI et ce serveur Web de test de vitesse.
Si vous souhaitez mesurer la vitesse entre vous et votre FAI, vous devez utiliser un serveur sur leur réseau.
D'un autre côté - à un moment donné, vous voudrez vous connecter à un serveur en dehors de votre FAI. (Disons, www.superuser.com) La connexion de votre FAI au monde extérieur est également importante. Un bon FAI aura plusieurs connexions à Internet , donc s'il y a des problèmes dans le réseau AT&T, vous aurez toujours des connexions avec Global Crossing et les réseaux de Level 3.
Pour vous faire une idée, vous ne pouvez probablement pas faire mieux que d'essayer divers sites Web de test de vitesse, à différents moments de la journée et des jours de la semaine, et de voir quels modèles vous remarquez.
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