L'algorithme SVM est assez ancien - il a été développé dans les années 1960, mais était extrêmement populaire dans les années 1990 et 2000. C'est une partie classique (et assez belle) des cours d'apprentissage automatique.
Aujourd'hui, il semble que dans le traitement des médias (images, son, etc.) les réseaux de neurones dominent complètement, tandis que dans d'autres domaines, le Gradient Boosting a des positions très fortes.
De plus, lors de récents concours de données, je n'observe aucune solution basée sur SVM.
Je recherche des exemples d'application où SVM donne toujours des résultats de pointe (à partir de 2016).
Mise à jour: je voudrais avoir un exemple que je peux donner par exemple aux étudiants / collègues lors de l'explication de la SVM afin qu'elle ne ressemble pas à une approche purement théorique ou obsolète.
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Réponses:
Selon l'article, avons-nous besoin de centaines de classificateurs pour résoudre les problèmes de classification du monde réel? SVM avec Random Forest et Gradient Booting Machines sont parmi les algorithmes de classification les plus performants pour un large ensemble de plus de 120 jeux de données (en utilisant la précision comme métrique).
J'ai répété leurs expériences avec quelques modifications et ces trois classificateurs fonctionnent mieux que les autres, mais comme le théorème du déjeuner gratuit dit qu'il y a toujours un problème où un autre algorithme fonctionne mieux que ces trois.
Alors oui, je dirais que SVM (avec le noyau gaussien - c'est ce que j'ai utilisé) est toujours un algorithme pertinent pour les jeux de données non liés aux médias.
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