Il ne s'agit en aucun cas d'une approche ou d'un état de l'art "bien cité" pour la soustraction d'arrière-plan. Cependant, votre deuxième phrase disait que vous expérimentiez différentes approches , donc je pense que ce que j'ai à dire aura encore une certaine valeur.
Général sur l'approche:
Ce que je propose est une représentation d'image invariante de contraste , appelée l' Arbre des Formes , ou l' Arbre des Lignes de Niveau (il y avait plus de noms, malheureusement, ils ne se sont toujours pas arrêtés sur un nom communément accepté).
L' idée générale dans cette application proposée est de construire des représentations de contraste-invariant-ish d'un couple d'imagesjeX et jey, puis recherchez les différences. L’avantage est que vous pouvez obtenir en sortie des pièces présentesjey mais pas dans jeX(ou vice versa) par opposition à la plupart des comparaisons d'images simples , où le résultat est toutes les différences, c'est-à-dire tout ce qui est présent dans l'une des images et non dans l'autre .
Façon possible d'utiliser avec des caméras de sécurité:
Si votre application est une caméra de sécurité, je suppose que vous pouvez obtenir quelques images réalistes dans de bonnes conditions (éclairage uniforme, faibles occlusions). Ensuite, vous pouvez créer un arbre de formes à partir de votre image de la réalité du sol, puis l'utiliser pour détecter de nouveaux objets présents dans les images actuelles . Les arbres devraient être similaires, car ils ne sont pas basés sur des niveaux de gris globaux de pixels, mais plutôt sur un "contraste local": la principale question qui motive le processus de construction d'arbres est qu'il est plus clair / plus sombre que l'environnement , et non pas comment lumineux / sombre est-ce .
Littérature:
Les deux dernières pages de ce document sont pertinentes pour votre application:
Vous pouvez trouver des références pertinentes dans ma réponse ici , mais il me semble maintenant que le bref aperçu que j'ai fait pour cette réponse est loin d'être complet.
Les auteurs de cet article ont également publié un livret dans la série LNM sur cet arbre particulier:
Et enfin, ces approches étaient plus théoriques que pratiques jusqu'à il y a quelques jours à peine, car le pire des cas de construction était quadratique en nombre de pixels d'image. Pas plus tard qu'hier, un algorithme quasi linéaire a été présenté qui rend finalement l'Arbre des Formes utilisable dans diverses applications: