Comment reconstruirait-on approximativement les branches sur une photo d'un arbre, où des parties des branches sont couvertes de feuilles?
Je peux extraire les parties visibles des branches en les serrant puis en les ouvrant avec des segments de ligne sous différents angles. Mais comment pourrais-je alors (approximativement) remplir les espaces couverts de feuilles?
Supposons que nous commençons par ce dessin d'un arbre:
charger l'image en niveaux de gris
uu = mmreadgray ('tree2.jpg')
seuil les couleurs plus foncées; convertir en binaire; supprimer les régions connectées sous la zone 200px
vv = mmareaopen (mmbinary (mmthreshad (mmneg (uu), 200)), 20)
vv ouvert avec des segments de ligne 10px à 90 degrés, 180 degrés, 135 degrés et 45 degrés; additionnez ces images pour former une image de marqueur zz
zz = mmaddm (mmaddm (mmaddm (mmopen (vv, mmseline (10, 90)), mmopen (vv, mmseline (10, 180))), mmopen (vv, mmseline (10, 135))), mmopen (vv, mmseline (10, 45)))
reconstruire les parties visibles des membres en vv à partir de l'image du marqueur zz
aa = mminfrec (zz, vv)
afficher le résultat aa au-dessus de l'image d'origine uu; une extraction raisonnable des membres est obtenue
mmshow (uu, aa)
J'apprécierais toute réflexion sur la façon de reconstruire maintenant approximativement le membre entier. (Ou des améliorations aux étapes ci-dessus). Je vous remercie!
Réponses:
La zone masquée cachée par les feuilles est très grande et bien que la bordure et l'ombrage semblent impliquer ce qui est caché à un être humain, il n'est pas adapté à "l'inpainting" qui repose sur des limites assez cohérentes, comme lorsqu'un objet de premier plan obscurcit temporairement quelque chose qui continue derrière .
L'orientation des branches est un début mais pas assez de données en soi pour impliquer comment les brindilles s'étendent sans avoir un concept externe d'un chêne par rapport à un saule, un peuplier ou un pin. Cela concerne plus la modélisation fractale 3D que la restauration d'images.
Les algorithmes les moins visibles pour l'in-painting impliquent une synthèse de texture appelée "Healing" dans Photoshop. G'MIC et Resynth sont des outils open source populaires pour ceux disponibles sous forme de plug-ins pour GIMP. Bien que la continuité visuelle soit assez bonne, ils n'ont aucun concept d'arbre ou de profondeur, seules les statistiques de patch 2-d auraient donc besoin de la contribution d'un artiste également dans l'exemple donné. Le masque est un fond blanc sur les bords extérieurs et des branches épaisses à l'intérieur.
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