Quelle est la bonne façon d'initialiser une carte statique? Avons-nous besoin d'une fonction statique qui
Quelle est la bonne façon d'initialiser une carte statique? Avons-nous besoin d'une fonction statique qui
C'est l'une des façons possibles de sortir: struct RetrieveKey { template <typename T> typename T::first_type operator()(T keyValuePair) const { return keyValuePair.first; } }; map<int, int> m; vector<int> keys; // Retrieve all keys transform(m.begin(), m.end(),...
Il y a quelque temps, j'ai eu une discussion avec un collègue sur la façon d'insérer des valeurs dans les cartes STL . J'ai préféré map[key] = value; parce que ça semble naturel et clair à lire alors qu'il préférait map.insert(std::make_pair(key, value)) Je viens de lui demander et aucun de nous ne...
J'ai identifié quatre façons différentes d'insérer des éléments dans un std::map: std::map<int, int> function; function[0] = 42; function.insert(std::map<int, int>::value_type(0, 42)); function.insert(std::pair<int, int>(0, 42)); function.insert(std::make_pair(0, 42)); Laquelle de...
En supposant une carte où vous souhaitez conserver les entrées existantes. 20% du temps, l'entrée que vous insérez est de nouvelles données. Y a-t-il un avantage à faire std :: map :: find puis std :: map :: insert en utilisant l'itérateur retourné? Ou est-il plus rapide de tenter l'insertion et...
Comment mettre à jour la valeur d'une clé std::mapaprès avoir utilisé la findméthode? J'ai une carte et une déclaration d'itérateur comme celle-ci: map <char, int> m1; map <char, int>::iterator m1_it; typedef pair <char, int> count_pair; J'utilise la carte pour stocker le nombre...