Questions marquées «random»

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La 1.0 est-elle une sortie valide de std :: generate_canonical?

J'ai toujours pensé que les nombres aléatoires se situeraient entre zéro et un, sans1 , c'est-à-dire que ce sont des nombres de l'intervalle semi-ouvert [0,1). La documentation sur cppreference.com de le std::generate_canonicalconfirme. Cependant, lorsque j'exécute le programme suivant: #include...

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À quel point Math.random de JavaScript est-il aléatoire?

Depuis 6 ans, j'ai une page de générateur de nombres aléatoires sur mon site Web. Pendant longtemps, c'était le premier ou le deuxième résultat sur Google pour "générateur de nombres aléatoires" et a été utilisé pour décider des dizaines, voire des centaines de concours et de dessins sur les forums...

110
Comment créer une liste de nombres aléatoires sans doublons?

J'ai essayé d'utiliser random.randint(0, 100), mais certains chiffres étaient les mêmes. Existe-t-il une méthode / un module pour créer une liste de nombres aléatoires uniques? Remarque: Le code suivant est basé sur une réponse et a été ajouté après la publication de la réponse. Cela ne fait pas...

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Pourquoi rand ()% 6 est-il biaisé?

En lisant comment utiliser std :: rand, j'ai trouvé ce code sur cppreference.com int x = 7; while(x > 6) x = 1 + std::rand()/((RAND_MAX + 1u)/6); // Note: 1+rand()%6 is biased Qu'est-ce qui ne va pas avec l'expression de droite? Je l'ai essayé et cela fonctionne

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Nombres aléatoires pondérés

J'essaie d'implémenter un nombre aléatoire pondéré. Actuellement, je me cogne la tête contre le mur et je n'arrive pas à comprendre cela. Dans mon projet (Hold'em hand-range, analyse subjective de l'équité tout-en-un), j'utilise les fonctions aléatoires de Boost. Alors, disons que je veux choisir...