Questions marquées «random»

238
Obtenez un nombre aléatoire centré sur le centre

На этот вопрос есть ответы на Stack Overflow на рdedом : Генерация случайного числа, с неравномерным расиремелем Est-il possible d'obtenir un nombre aléatoire entre 1-100 et de garder les résultats principalement dans la plage 40-60? Je veux dire, il sortira rarement de cette plage, mais je veux...

229
Génération de mots de passe aléatoires

Lorsqu'un utilisateur de notre site perd son mot de passe et se rend sur la page Mot de passe perdu, nous devons lui donner un nouveau mot de passe temporaire. Cela ne me dérange pas vraiment à quel point c'est aléatoire, ou si cela correspond à toutes les règles de mot de passe fort "nécessaires",...

226
Comment sélectionner au hasard des lignes dans SQL?

J'utilise MSSQL Server 2005. Dans ma base de données, j'ai une table "customerNames" qui a deux colonnes "Id" et "Name" et env. 1000 résultats. Je crée une fonctionnalité où je dois choisir 5 clients au hasard à chaque fois. Quelqu'un peut-il me dire comment créer une requête qui obtiendra 5 lignes...

190
Choisissez un élément aléatoire dans un tableau

Supposons que j'ai un tableau et que je veuille choisir un élément au hasard. Quelle serait la manière la plus simple de procéder? La manière la plus évidente serait array[random index]. Mais peut-être qu'il y a quelque chose comme le ruby array.sample? Ou sinon, une telle méthode pourrait-elle...

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Raisons de l'utilisation de la fonction set.seed

Plusieurs fois, j'ai vu la set.seedfonction dans R, avant de démarrer le programme. Je sais qu'il est essentiellement utilisé pour la génération de nombres aléatoires. Y a-t-il un besoin spécifique de définir

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Fonctions aléatoires / bruit pour GLSL

Comme les vendeurs de pilotes GPU ne prennent généralement pas la peine de les implémenter noiseXdans GLSL, je suis à la recherche d'un ensemble de fonctions utilitaires "graphiques aléatoires couteau suisse" , de préférence optimisé pour être utilisé dans les shaders GPU. Je préfère GLSL, mais le...

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random.seed (): Que fait-il?

Je suis un peu confus sur ce que random.seed()fait Python. Par exemple, pourquoi les essais ci-dessous font-ils ce qu'ils font (systématiquement)? >>> import random >>> random.seed(9001) >>> random.randint(1, 10) 1 >>> random.randint(1, 10) 3 >>>...