Dessiner des mondes de jeu isométriques

Quelle est la bonne façon de dessiner des tuiles isométriques dans un jeu 2D? J'ai lu des références (comme celle-ci ) qui suggèrent que les tuiles soient rendues d'une manière qui zigzagera chaque colonne dans la représentation en tableau 2D de la carte. J'imagine qu'ils devraient être dessinés...