Je fais un jeu avec HTML5 et Javascript. Comment pourrais-je jouer l'audio du jeu via
Je fais un jeu avec HTML5 et Javascript. Comment pourrais-je jouer l'audio du jeu via
J'utilise HTML5 pour programmer des jeux; l'obstacle que j'ai rencontré maintenant est de savoir comment jouer des effets sonores. Les exigences spécifiques sont peu nombreuses: Jouez et mixez plusieurs sons, Jouez le même échantillon plusieurs fois, éventuellement des chevauchements de lectures,...
Je joue un petit clip audio en cliquant sur chaque lien dans ma navigation Code HTML: <audio tabindex="0" id="beep-one" controls preload="auto" > <source src="audio/Output 1-2.mp3"> <source src="audio/Output 1-2.ogg"> </audio> Code JS: $('#links a').click(function(e) {...
Ce que je veux en fin de compte, c'est enregistrer à partir du microphone de l'utilisateur et télécharger le fichier sur le serveur quand ils ont terminé. Jusqu'à présent, j'ai réussi à créer un flux vers un élément avec le code suivant: var audio = document.getElementById("audio_preview");...
Lorsqu'un certain événement se produit, je souhaite que mon site Web diffuse un bref son de notification à l'utilisateur. Le son ne doit pas démarrer automatiquement (instantanément) lorsque le site Web est ouvert. Au lieu de cela, il devrait être joué à la demande via JavaScript (lorsque cet...
la lecture automatique audio fonctionne également dans Mozilla, Microsoft Edge et l'ancien Google Chrome, mais pas dans le nouveau Google Chrome. ils ont bloqué la lecture automatique. existe-t-il un moyen de le faire en lecture automatique audio dans Google Chrome?
Y a-t-il une raison particulière pour laquelle Firefox ne prend pas en charge la lecture de fichiers MP3 dans les <audio>éléments, uniquement au format Ogg ? Est-ce un problème de licence? Y a-t-il des plans pour une éventuelle mise en œuvre future? Est-il possible de développer un addon pour...