Questions marquées «design-patterns»

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Méthodes pour éliminer le commutateur dans le code [fermé]

Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas les réponses actuellement. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en éditant ce message . Fermé il y a 3 ans . Améliorez cette question Quels sont les moyens...

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Architecture de Facebook [fermé]

Il est difficile de dire ce qui est demandé ici. Cette question est ambiguë, vague, incomplète, trop large ou rhétorique et ne peut être raisonnablement répondue sous sa forme actuelle. Pour obtenir de l'aide pour clarifier cette question afin qu'elle puisse être rouverte, visitez le centre d'aide...

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modèles de conception python [fermé]

Fermé. Cette question ne répond pas aux directives de Stack Overflow . Il n'accepte pas les réponses actuellement. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle soit pertinente pour Stack Overflow. Fermé il y a 4 ans . Améliorez cette question Je recherche des...

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Implémentation du modèle de regroupement d'objets C #

Quelqu'un a-t-il une bonne ressource sur la mise en œuvre d'une stratégie de pool d'objets partagés pour une ressource limitée dans la veine de la mise en commun de connexions SQL? (c'est-à-dire serait pleinement implémenté qu'il est thread-safe). Pour faire le suivi de la demande de clarification...

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Comment implémenter le modèle Builder dans Kotlin?

Salut, je suis un débutant dans le monde Kotlin. J'aime ce que je vois jusqu'à présent et j'ai commencé à penser à convertir certaines de nos bibliothèques que nous utilisons dans notre application de Java à Kotlin. Ces bibliothèques regorgent de Pojos avec des setters, des getters et des classes...

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Conceptuellement, comment fonctionne la relecture dans un jeu?

J'étais assez curieux de savoir comment la relecture pourrait être implémentée dans un jeu. Au départ, je pensais qu'il y aurait juste une liste de commandes de chaque action de joueur / ai qui a été prise dans le jeu, puis il «rejoue» le jeu et laisse le moteur rendre comme d'habitude. Cependant,...