Puis-je transmettre des paramètres de constructeur à la méthode Resolve () de Unity?

J'utilise Unity de Microsoft pour l'injection de dépendances et je souhaite faire quelque chose comme ceci: IDataContext context = _unityContainer.Resolve<IDataContext>(); var repositoryA = _unityContainer.Resolve<IRepositoryA>(context); //Same instance of context var repositoryB =...