Quelles sont les différences pratiques lorsque vous travaillez avec des couleurs dans un espace RVB linéaire et non linéaire?

Quelle est la propriété de base d'un espace RVB linéaire et quelle est la propriété fondamentale d'un espace non linéaire? Quand on parle des valeurs à l'intérieur de chaque canal dans ces 8 bits (ou plus), qu'est-ce qui change? Dans OpenGL, les couleurs sont des valeurs 3 + 1, et avec cela, je...