CGContextDrawImage dessine l'image à l'envers lorsqu'elle est transmise à UIImage.CGImage

Est-ce que quelqu'un sait pourquoi CGContextDrawImagedessiner mon image à l'envers? Je charge une image depuis mon application: UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"testImage.png"]; Et puis demander simplement aux graphiques de base de le dessiner dans mon contexte: CGContextDrawImage(context,...